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当我启动《风暴崛起》试玩版时,怀旧之情汹涌袭来。开场动画里重甲士兵说着老套台词,紧张兮兮的科学家在一旁附和——这一幕顿时让我咧嘴笑起来。配乐、用户界面和单位设计瞬间将我带回到高中时代,那些与好友畅玩《命令与征服》的深夜,靠着激浪汽水、塔可味品客薯片和强撑不睡的毅力鏖战到天明。《风暴崛起》在捕捉经典RTS魔力的同时融入了现代优化,既新鲜又熟悉,我迫切期待Slipgate Ironworks在正式版中的表现。无论是在遭遇战模式中对抗AI敌人,还是在天梯多人模式里磨练技艺,操作《风暴崛起》就像抓起我那副信赖的旧棒球手套般自然。
精心设计的致敬
开发者有意将《风暴崛起》设计成献给90年代至千禧年初经典RTS游戏的情书,同时融入了现代便利性改进。游戏背景设定在平行时空的1997年,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,核辐射肆虐后的世界满目疮痍。在废墟之中,蕴藏着巨量电能的神奇开花藤蔓破土而出,成为人类生存争夺战的焦点。
《风暴崛起》游戏截图
阵营深度解析
虽然我的预览版仅限多人模式,但正式版将包含两个可重复游玩的11关战役——对应两大主要阵营。风暴王朝(TD)代表受第三次世界大战摧残的东欧与亚洲国家,而全球防御部队(GDF)则集结了西方同盟。神秘的第三阵营尚未公开。
风暴王朝瞬间俘获了我的心,部分归功于他们荒诞又迷人的风暴球——这台碾压步兵的移动死亡机器。更关键的是他们独特的轮换“计划”系统,能为全阵营提供增益:
- 后勤计划:加速建造与资源采集
- 作战计划:提升战斗效能包括火箭抗性
- 安保计划:扩大雷达范围的经济优势
这套系统创造了张弛有度的战斗节奏——在后勤计划下扩张经济,安保阶段快速建设,随即切换作战计划发起猛攻。
创新机制
王朝的移动式风暴钻井平台彻底革新了传统资源采集——这些自动采集车能自由巡弋,允许玩家实施高风险高回报的敌后勘探。
回收车堪称阴险至极的单位,既能进行常规维修...也能变形拆解周围载具(包括敌军)回收资源。潜入敌后部署它们成了我最热衷的破坏战术。
王朝发电站可启动配电模式,以建筑耐久为代价提升周边设施效能——这种风险博弈需谨慎掌控。
全球防御部队
虽然我更偏爱王朝,但GDF凭借以战场控制为核心的战略深度同样引人入胜。其标记机制能产生连锁效益:
- 被标记敌人会掉落情报(高级货币)
- 科技升级可对标记目标叠加减益
- 特殊技能可生成强力区域效果
两阵营均配备三条独立科技树和通过高级建筑解锁的强效冷却技能。GDF尤其擅长运用侦察无人机、远程建造信标与战术压制能力。
未来展望
王朝建筑的脆弱性强调防御打法——其锁定能力可阻止敌方占领(同时使建筑固定)。而野战医疗站技能则能实现战略治疗部署。
随着智能AI运用游击战术,以及计划中对抗机器人的合作自定义大厅,《风暴崛起》正式版必将展现深远的战略可能性。在此之前,我将用成排的风暴球碾碎AI敌人来慰藉怀旧之情。
