
8 Изображений



В момент, когда я запустил демо-версию Tempest Rising, на меня нахлынула сильная ностальгия. Вступительный ролик — с наигранными диалогами тяжелобронированных солдат и нервным ученым — мгновенно вызвал у меня улыбку. Саундтрек, пользовательский интерфейс и дизайн юнитов перенесли меня назад, в школьные вечера, проведенные за игрой в Command & Conquer с друзьями, подпитываемые газировкой Mountain Dew, чипсами Pringles со вкусом тако и чистой решимостью, вызванной недосыпом. Сочетание этой классической магии RTS с современными улучшениями делает Tempest Rising одновременно свежей и знакомой, и мне не терпится увидеть, что представит Slipgate Ironworks при выходе игры. Будь то сражения с ИИ в режиме «Схватка» или проверка своих навыков в Ранговой Мультиплеерной игре, игра в Tempest Rising ощущается так же естественно, как взять в руки свою старую верную бейсбольную перчатку.
Осознанная Оглядка в Прошлое
Разработчики сознательно создали Tempest Rising как дань уважения классическим RTS-играм 90-х и 2000-х, включив при этом современные улучшения для удобства. Действие происходит в альтернативном 1997 году, где Карибский кризис перерос в Третью мировую войну, и игра изображает мир, опустошенный ядерными осадками. Среди разрушений появляются загадочные цветущие лозы, содержащие огромные запасы электрической энергии, которые становятся призом в битве человечества за выживание.
Скриншоты Tempest Rising
Глубокое Погружение во Фракции
Хотя моя версия для предварительного просмотра была сосредоточена исключительно на многопользовательском режиме, полный релиз будет включать две переигрываемые кампании по 11 миссий — по одной для каждой основной фракции. «Династия Бури» (Tempest Dynasty, TD) представляет восточноевропейские и азиатские страны, опустошенные Третьей мировой войной, в то время как «Глобальные Силы Обороны» (Global Defense Forces, GDF) объединяют западных союзников. Загадочная третья фракция пока не раскрыта.
«Династия Бури» сразу меня пленила, отчасти благодаря их невероятно занимательной «Сфере Бури» — катящейся машине смерти, которая расплющивает вражескую пехоту. Что еще более стратегически важно, они используют сменяющиеся «Планы», которые предоставляют бонусы для всей фракции:
- Логистический План: Ускоренное строительство/сбор ресурсов
- Военный План: Боевые усиления, включая устойчивость к ракетам
- План Безопасности: Экономические преимущества с расширенным радаром
Эта система создает захватывающий игровой ритм — расширяешь экономику при Логистическом плане, быстро строишь во время фазы Безопасности, затем переключаешься на Военный план для атак.
Инновационные Механики
Мобильные «Буревые Установки» Династии revolutionized традиционный сбор ресурсов — эти автономные добытчики могут свободно перемещаться, позволяя совершать рискованные, но вознаграждаемые экспедиции вглубь вражеской территории.
Особенно коварным юнитом является «Утилизационный Фургон», который может производить стандартный ремонт... или переключаться на разборку ближайшей техники (даже вражеской) для восстановления ресурсов. Прокрадывание этих фургонов в тыл врага стало моей любимой тактикой саботажа.
Электростанции Династии могут переходить в «Режим Распределения», усиливая возможности ближайших зданий ценой структурной целостности — рискованный гамбит, которым нужно carefully управлять.
Глобальные Силы Обороны
Хотя я предпочитаю Династию, GDF предлагает compelling стратегическую глубину, сфокусированную на контроле над полем боя. Их механика «Метки» создает эффективные синергии:
- Помеченные враги оставляют «Данные» (продвинутая валюта)
- Технологические улучшения позволяют накладывать ослабляющие эффекты на помеченные цели
- Специальные способности создают мощные площадные эффекты
Обе фракции обладают тремя различными деревьями технологий и мощными способностями с откатом, которые открываются через продвинутые строения. GDF особенно выделяются шпионскими дронами, маяками удаленного строительства и тактическими способностями подавления.
Взгляд в Будущее
Уязвимость зданий Династии подчеркивает оборонительную игру — их способность «Блокировка» предотвращает враждебные захваты (однако обездвиживает сами строения). В то же время способность «Полевой Лазарет» позволяет стратегически размещать точки лечения.
Благодаря умным противникам ИИ, применяющим тактику «удар-отход», и запланированным Пользовательским Лобби для кооперативной игры против ботов, релиз Tempest Rising обещает глубокие стратегические возможности. А до тех пор я буду утолять свою ностальгию, сокрушая врагов ИИ волнами «Сфер Бури».
