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Dès que j'ai lancé la démo de Tempest Rising, la nostalgie m'a frappé de plein fouet. La cinématique d'ouverture — avec ses dialogues kitsch de soldats lourdement blindés et d'un scientifique nerveux — a instantanément fait apparaître un sourire sur mon visage. La bande-son, l'interface utilisateur et les designs des unités m'ont ramené aux soirées de mon lycée passées à jouer à Command & Conquer avec des amis, alimentées par du Mountain Dew, des Pringles saveur taco et une détermination pure à rester éveillé. Le fait de capturer cette magie classique du jeu de stratégie en temps réel tout en y intégrant des améliorations modernes donne à Tempest Rising une sensation à la fois fraîche et familière, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks livrera à la sortie. Que ce soit en affrontant des opposants IA dans le mode Escarmouche ou en testant mes compétences en Multijoueur Classé, jouer à Tempest Rising semble aussi naturel que de saisir mon vieux gant de baseball de confiance.
Un Retour Aux Sources Délibéré
Les développeurs ont consciemment conçu Tempest Rising comme une déclaration d'amour aux jeux de stratégie en temps réel classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations de qualité de vie contemporaines. Se déroulant dans un 1997 alternatif où la crise des missiles de Cuba a dégénéré en Troisième Guerre mondiale, le jeu dépeint un monde ravagé par les retombées nucléaires. Au milieu de la dévastation, de mystérieuses lianes florifères contenant d'immenses réserves d'énergie électrique émergent, devenant l'enjeu de la bataille de l'humanité pour sa survie.
Captures d'écran de Tempest Rising
Plongée au Cœur des Factions
Bien que ma version de prévisualisation se soit concentrée exclusivement sur le multijoueur, la version complète proposera deux campagnes rejouables de 11 missions — une pour chaque faction principale. La Tempête Dynasty (TD) représente les nations d'Europe de l'Est et d'Asie dévastées par la Seconde Guerre mondiale, tandis que les Global Defense Forces (GDF) unissent les alliés occidentaux. Une troisième faction mystérieuse n'a pas encore été dévoilée.
La Tempête Dynasty m'a immédiatement captivé, en partie à cause de leur Sphère de Tempête absurde et divertissante — une machine de mort roulante qui écrase les ennemis fantassins. D'un point de vue plus stratégique, ils utilisent des "Plans" rotatifs qui offrent des bonus à l'échelle de la faction :
- Plan Logistique : Construction et collecte de ressources accélérées
- Plan Martial : Améliorations au combat, y compris la résistance aux rockets
- Plan de Sécurité : Avantages économiques avec un radar étendu
Ce système crée des rythmes de jeu engageants — expansion de l'économie sous le Plan Logistique, construction rapide pendant les phases de Sécurité, puis passage au Plan Martial pour les assauts.
Mécaniques Innovantes
Les Châssis de Tempête mobiles de la Dynastie révolutionnent la collecte de ressources traditionnelle — ces récolteurs autonomes peuvent se déplacer librement, permettant des expéditions risquées mais lucratives au plus profond du territoire ennemi.
Une unité particulièrement sournoise est le Camion de Récupération, qui offre des réparations standard... ou peut se convertir pour démanteler les véhicules proches (même ennemis) afin de récupérer des ressources. Les faufiler derrière les lignes ennemies est devenu ma tactique de sabotage préférée.
Les centrales électriques de la Dynastie peuvent entrer en Mode Distribution, boostant les capacités des bâtiments proches au prix de l'intégrité structurelle — un coup risqué qui doit être géré avec soin.
Forces de Défense Globales
Bien que je préfère la Dynastie, les FDG offrent une profondeur stratégique convaincante centrée sur le contrôle du champ de bataille. Leur mécanique de Marquage crée des synergies gratifiantes :
- Les ennemis Marqués laissent tomber des Renseignements (monnaie avancée)
- Les améliorations technologiques permettent d'accumuler des affaiblissements sur les cibles marquées
- Les capacités spéciales créent des effets de zone puissants
Les deux factions disposent de trois arbres technologiques distincts et de puissantes capacités à temps de recharge débloquées via des structures avancées. Les FDG excellent particulièrement avec les drones espions, les balises de construction à distance et les capacités de suppression tactique.
Perspectives Futures
La vulnérabilité des bâtiments de la Dynastie met l'accent sur le jeu défensif — leur capacité Verrouillage empêche les prises de contrôle hostiles (tout en immobilisant les structures). Pendant ce temps, la capacité d'Infirmerie de Campement permet des déploiements de soins stratégiques.
Avec des adversaires IA intelligents employant des tactiques de harcèlement et des salons personnalisés prévus pour le jeu coopératif contre les bots, le lancement de Tempest Rising promet des possibilités stratégiques approfondies. D'ici là, j'assouvirai ma nostalgie en écrasant les ennemis IA avec des vagues de Sphères de Tempête.
