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No momento em que iniciei a demonstração de Tempest Rising, a nostalgia atingiu-me com força. A cinemática de abertura — repleta de diálogos clichês de soldados fortemente blindados e um cientista nervoso — instantaneamente colocou um sorriso no meu rosto. A banda sonora, a interface do utilizador e os desenhos das unidades transportaram-me de volta para as noites do ensino secundário passadas a jogar Command & Conquer com amigos, alimentadas por Mountain Dew, Pringles de sabor a taco e pura determinação por privação de sono. Capturar essa magia clássica dos RTS enquanto incorpora refinamentos modernos faz com que Tempest Rising pareça simultaneamente fresco e familiar, e estou ansioso para ver o que a Slipgate Ironworks apresenta no lançamento. Quer seja a combater oponentes de IA no modo Escaramuça ou a testar as minhas habilidades no Multijogador Classificatório, jogar Tempest Rising parece tão natural como pegar na minha antiga e fiel luva de basebol.
Um Regresso Intencional
Os desenvolvedores conceberam conscientemente o Tempest Rising como uma carta de amor aos jogos clássicos de RTS dos anos 90 e 2000, incorporando ao mesmo tempo melhorias contemporâneas de qualidade de vida. Passado num 1997 alternativo em que a Crise dos Mísseis de Cuba escalou para a Terceira Guerra Mundial, o jogo retrata um mundo devastado pela precipitação nuclear. No meio da destruição, emergem misteriosas vinhas floridas que contêm enormes reservas de energia elétrica, tornando-se o prémio na batalha da humanidade pela sobrevivência.
Capturas de Ecrã de Tempest Rising
Análise Aprofundada das Facções
Embora a minha versão de pré-visualização se tenha centrado exclusivamente no multijogador, o lançamento completo incluirá duas campanhas repetíveis de 11 missões — uma para cada facção principal. A Tempest Dynasty (TD) representa as nações da Europa Oriental e Asiática devastadas pela Terceira Guerra Mundial, enquanto as Global Defense Forces (GDF) unem os aliados ocidentais. Uma misteriosa terceira facção permanece não revelada.
A Tempest Dynasty cativou-me imediatamente, em parte devido à sua absurdamente divertida Esfera da Tempestade — uma máquina de morte rolante que esmaga os inimigos de infantaria. Mais estrategicamente, eles utilizam "Planos" rotativos que fornecem bónus para toda a facção:
- Plano Logístico: Construção/recolha de recursos acelerada
- Plano Marcial: Aumentos de combate incluindo resistência a foguetes
- Plano de Segurança: Vantagens económicas com radar expandido
Este sistema cria ritmos de jogo cativantes — expandir a economia sob Logística, construção rápida durante as fases de Segurança, depois mudar para Marcial para os assaltos.
Mecânicas Inovadoras
As Plataformas de Tempestade móveis da Dynasty revolucionam a recolha de recursos tradicional — estas colheitadeiras autónomas podem vaguear livremente, permitindo expedições arriscadas mas recompensadoras profundamente no território inimigo.
Uma unidade particularmente traiçoeira é a Carrinha de Salvamento, que oferece reparações padrão... ou pode converter-se para desmantelar veículos próximos (inimigos também) para recuperação de recursos. Infiltrar estas atrás das linhas inimigas tornou-se a minha tática de sabotagem favorita.
As centrais elétricas da Dynasty podem entrar em Modo de Distribuição, aumentando as capacidades dos edifícios próximos ao custo da integridade estrutural — um risco que deve ser gerido cuidadosamente.
Forças Globais de Defesa
Embora prefira a Dynasty, as GDF oferecem uma profundidade estratégica convincente centrada no controle do campo de batalha. A sua mecânica de Marcação cria sinergias recompensadoras:
- Inimigos Marcados libertam Informações (moeda avançada)
- As melhorias tecnológicas permitem acumular penalizações em alvos marcados
- Habilidades especiais criam efeitos de área potentes
Ambas as facções apresentam três árvores tecnológicas distintas e poderosas habilidades de tempo de recarga desbloqueadas através de estruturas avançadas. As GDF destacam-se particularmente com drones espiões, balizas de construção remota e habilidades de supressão tática.
Perspetivas Futuras
A vulnerabilidade dos edifícios da Dynasty enfatiza o jogo defensivo — a sua habilidade Bloqueio impede aquisições hostis (enquanto imobiliza estruturas). Entretanto, a habilidade de Enfermaria de Campo permite implantações estratégicas de cura.
Com oponentes de IA inteligentes a empregar táticas de ataque e fuga e Salas Personalizadas planeadas para jogos cooperativos contra bots, o lançamento de Tempest Rising promete profundas possibilidades estratégicas. Até lá, vou satisfazer a minha nostalgia esmagando inimigos de IA com ondas de Esferas da Tempestade.
