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『Tempest Rising』のデモを起動した瞬間、強い懐かしさに襲われた。重装甲の兵士たちの陳腐な会話と神経質な科学者で彩られたオープニングムービーは、私の顔に instantly 笑顔を浮かべさせた。サウンドトラック、ユーザーインターフェース、ユニットデザインのすべてが、マウンテンデューとタコス味のプリングルス、そして睡眠不足の強い決意に支えられて友人たちと『Command & Conquer』をプレイした高校時代の夜へと私を連れ戻してくれた。古典的なRTSの魅力を捉えつつ現代的な洗練さを組み込むことで、『Tempest Rising』は新鮮さと親しみやすさの両方を感じさせ、Slipgate Ironworksがローンチで何を届けてくれるのか楽しみでならない。ローカル対戦モードでAI相手に戦うのも、ランクマルチプレイで腕を試すのも、私にとっては信頼できる旧来の野球グローブを手に取るのと同じくらい自然なことに思える。
意図された回帰
開発者たちは、1990年代から2000年代の古典的RTSゲームへのオマージュとして、かつ現代的な快適性の向上を取り入れながら、意識的に『Tempest Rising』をデザインした。キューバ危機が第三次世界大戦へとエスカレートした alternate 1997 を舞台とする本作は、核の落とし子に荒廃した世界を描く。壊滅の中で、膨大な電力を蓄えた神秘的な花咲く蔓植物が出現し、それは人類の生存をかけた戦いの賞となる。
Tempest Rising スクリーンショット
陣営詳細
私のプレビュービルドはマルチプレイヤーに焦点を当てていたが、フルリリースでは主要陣営ごとに11ミッションからなる2つのリプレイ可能なキャンペーンが収録される予定だ。Tempest Dynasty (TD) は第三次世界大戦で荒廃した東欧及びアジア諸国を代表し、Global Defense Forces (GDF) は西側同盟国を統合する。謎の第三陣営についてはまだ明らかにされていない。
Tempest Dynasty はたちまち私を惹きつけた。その理由の一端は、歩兵を踏み潰す rolling death machine である、ばかばかしくも楽しませてくれる Tempest Sphere にある。より戦略的には、陣営全体にボーナスをもたらす回転式の「計画」を利用する点だ:
- 兵站計画: 建設/資源収集の加速
- 武力計画: ロケット抵抗を含む戦闘強化
- 保安計画: レーダー範囲拡大による経済的優位性
このシステムは魅力的なゲームプレイのリズムを生み出す——兵站計画下での経済拡大、保安計画フェーズでの迅速な建物建設、そして襲撃のための武力計画への切り替えといった具合だ。
革新的なメカニクス
Dynasty の移動式 Tempest Rig は、伝統的な資源収集に革命をもたらす——これらの自律的な収集機は自由に移動可能で、敵地深くへの危険だが報われる遠征を可能にする。
特に狡猾なユニットの一つが Salvage Van だ。これは標準的な修理を提供する…あるいは、附近の車両(敵でさえも)を解体し資源を回収するよう変換できる。これらを敵の背後に潜入させることが、私のお気に入りの妨害戦術となった。
Dynasty の発電所は配電モードに入ることができ、構造的完全性を犠牲にして附近の建物の能力を強化する——注意深く管理しなければならない危険な賭けだ。
Global Defense Forces
私は Dynasty を好むが、GDF は戦場の支配を中心とした説得力のある戦略的深みを提供する。彼らの「マーキング」メカニクスは、やりがいのある相乗効果を生み出す:
- マークされた敵はインテル(上級通貨)をドロップする
- 技術アップグレードにより、マークされた対象にデバフを重ねることが可能
- 特殊能力は強力な範囲効果を生み出す
両陣営とも、3つの異なるテックツリーと、高度な構造物でアンロックされる強力なクールダウン能力を特徴とする。GDF は特に、スパイドローン、遠隔建設ビーコン、戦術的制圧能力で光る。
今後に向けて
Dynasty の建物の脆弱性は防衛的なプレイを強調する——彼らの「ロックダウン」能力は敵対的な占拠を防ぎ(建物を固定化するが)、一方で「野戦治療所」能力は戦略的な治療の配置を可能にする。
ヒットアンドラン戦術を用いる賢いAI敵と、ボットに対する協力プレイのためのカスタムロビー計画により、『Tempest Rising』のローンチは深遠な戦略的可能性を約束する。それまでは、Tempest Sphere の波でAIの敵を圧倒することで、この懐かしさを満たすつもりだ。
