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In dem Moment, als ich die Tempest Rising-Demo startete, überkam mich starke Nostalgie. Die einleitende Szene – komplett mit kitschigen Dialogen schwer gepanzerter Soldaten und einem nervösen Wissenschaftler – zauberte mir sofort ein Grinsen ins Gesicht. Der Soundtrack, die Benutzeroberfläche und die Einheiten-Designs versetzten mich zurück in meine Schulnächte, in denen ich mit Freunden Command & Conquer spielte, angefeuert von Mountain Dew, taco-würzigen Pringles und purem, schlafentzogenem Durchhaltevermögen. Dass es diesen klassischen Echtzeitstrategie-Zauber einfängt und gleichzeitig moderne Verfeinerungen einbaut, verleiht Tempest Rising sowohl Frische als auch Vertrautheit, und ich bin gespannt, was Slipgate Ironworks zum Release liefert. Ob im Scharmützel-Modus gegen KI-Gegner oder in der bewerteten Mehrspielerpartie, Tempest Rising zu spielen fühlt sich so natürlich an, wie meinen alten, vertrauenswürdigen Baseballhandschuh in die Hand zu nehmen.
Ein bewusstes Revival
Die Entwickler haben Tempest Rising bewusst als Liebeserklärung an klassische Echtzeitstrategiespiele der 90er und 2000er Jahre konzipiert und dabei zeitgemäße Komfortverbesserungen integriert. Die Handlung spielt in einem alternativen Jahr 1997, in dem die Kubakrise zum Dritten Weltkrieg eskalierte, und zeigt eine von nuklearem Fallout verwüstete Welt. Inmitten der Zerstörung tauchen mysteriöse, blühende Ranken auf, die enorme elektrische Energiereserven enthalten und zum Zankapfel im Überlebenskampf der Menschheit werden.
Tempest Rising Screenshots
Fraktions-Tiefenblick
Während sich meine Vorschauversion ausschließlich auf den Mehrspieler-Modus konzentrierte, wird die Vollversion zwei wiederholbare Kampagnen mit je 11 Missionen enthalten – eine für jede der Hauptfraktionen. Die Tempest-Dynastie (TD) repräsentiert die vom Dritten Weltkrieg verwüsteten osteuropäischen und asiatischen Nationen, während die Global Defense Forces (GDF) die westlichen Alliierten vereinen. Eine mysteriöse dritte Fraktion bleibt noch unenthüllt.
Die Tempest-Dynastie faszinierte mich sofort, teilweise wegen ihrer absurd unterhaltsamen Tempest Sphere – einer rollenden Todesmaschine, die Infanteriegegner plattwalzt. Strategisch wesentlicher sind ihre rotierenden "Pläne", die fraktionsweite Boni gewähren:
- Logistik-Plan: Beschleunigtes Bauen/Ressourcen sammeln
- Militär-Plan: Gefechtsbonus inklusive Raketenresistenz
- Sicherheits-Plan: Wirtschaftliche Vorteile mit erweitertem Radar
Dieses System schafft fesselnde Spielrhythmen – unter Logistik die Wirtschaft ausbauen, während der Sicherheitsphase schnell Gebäude errichten, dann zum Militär-Plan für Angriffe wechseln.
Innovative Mechanismen
Die mobilen Tempest-Rigs der Dynastie revolutionieren die traditionelle Ressourcenbeschaffung – diese autonomen Erntemaschinen können frei umherstreifen und ermöglichen riskante, aber lohnende Expeditionen tief in feindliches Gebiet.
Eine besonders hinterlistige Einheit ist der Salvage Van, der Standard-Reparaturen durchführt... oder sich umwandeln kann, um nahegelegene Fahrzeuge (sogar feindliche) zu demontieren und so Ressourcen zurückzugewinnen. Diese hinter die feindlichen Linien zu schmuggeln, wurde meine liebste Sabotagetaktik.
Kraftwerke der Dynastie können in den Verteilmodus wechseln, was die Fähigkeiten nahegelegener Gebäude steigert, jedoch auf Kosten der strukturellen Integrität – ein riskantes Spiel, das sorgfältig gemanagt werden muss.
Global Defense Forces
Obwohl ich die Dynastie bevorzuge, bietet die GDF überzeugende strategische Tiefe, die sich auf die Gefechtsfeldkontrolle konzentriert. Deren Markierungs-Mechanik schafft lohnende Synergien:
- Markierte Gegner lassen Intel (erweiterte Währung) fallen
- Technologie-Upgrades ermöglichen das Stapeln von Debuffs auf markierten Zielen
- Spezialfähigkeiten erzeugen starke Flächeneffekte
Beide Fraktionen verfügen über drei verschiedene Technologiebäume und mächtige Abklingfähigkeiten, die durch fortschrittliche Gebäude freigeschaltet werden. Die GDF glänzt besonders mit Spionagedrohnen, ferngesteuerten Bau-Baken und taktischen Unterdrückungsfähigkeiten.
Blick nach vorn
Die Gebäudeverwundbarkeit der Dynastie betont defensives Spiel – ihre Abriegelungs-Fähigkeit verhindert feindliche Übernahmen (immobilisiert dabei aber die Gebäude). Mittlerweile erlaubt die Fähigkeit Feldlazarett strategische Heilungseinsätze.
Mit intelligenten KI-Gegnern, die Hit-and-Run-Taktiken anwenden, und geplanten benutzerdefinierten Lobbys für kooperatives Spiel gegen Bots, verspricht der Start von Tempest Rising tiefgehende strategische Möglichkeiten. Bis dahin werde ich meine Nostalgie dadurch stillen, dass ich KI-Gegner mit Wellen von Tempest Spheres niedermahle.
