概括
- 前星菲尔德开发商将观察到越来越多的AAA游戏超过数十个小时的球员疲劳。
- 他认为,这种疲劳有助于较短的游戏体验的普及。
- 尽管有这种趋势,但如Starfield这样的长期AAA头衔仍然很普遍。
威尔·沉(Will Shen)是前贝塞斯达(Bethesda)开发人员,他为《星菲尔德》(Starfield) , 《辐射4》(Fallout 4)和《辐射》(Fallout)76做出了贡献,他对现代游戏的长度表示担忧。他认为,由于巨大的时间投资而引起的玩家疲劳变得越来越普遍。
贝塞斯达(Bethesda)的2023年发行和25年来的首个新IP的星菲尔德(Starfield)体现了漫长的开放世界RPG的趋势。尽管游戏的成功表明了广阔内容的持久吸引力,但沉突出了一个反趋势:越来越多的游戏体验偏爱。
沉在接受猕猴桃Talkz(通过GamesPot)的采访中,沉着说,该行业正在达到许多玩家正在累人的游戏要求数十个小时的地步。他认为在已经饱和的市场中增加了另一个冗长的头衔是重大挑战。他列举了Skyrim等标题的成功是为了使“常绿游戏”的流行,将这一趋势的影响与Dark Souls对第三人称战斗难度的影响进行了比较。至关重要的是,他指出,大多数球员都没有完成超过十个小时的比赛,这强调了完成故事参与和产品满意度的重要性。
Starfield Dev讨论了长游戏,突出了对较短体验的需求
Shen将AAA市场的饱和度与长游戏联系起来,与较短的冠军相连。他指出了漱口水的成功,强调了它的短播放时间是其受欢迎程度的关键因素。他认为,延长漱口水的长度会对其接收产生负面影响。
尽管游戏越来越越来越普及,但如Starfield等较长的体验仍然是该行业的重要组成部分。 Starfield在2024年发布了Starfield破碎的太空DLC,并在2025年进一步扩张的传言表明,对广泛内容的持续投资。