요약
- 전 스타 필드 개발자는 길고 AAA 게임이 수십 시간을 초과하는 선수의 피로를 관찰 할 것입니다.
- 그는이 피로는 더 짧은 게임 경험의 인기가 증가하는 데 기여한다고 제안했다.
- 이러한 트렌드에도 불구하고 Starfield와 같은 긴 형식의 AAA 타이틀은 여전히 널리 퍼져 있습니다.
Starfield , Fallout 4 및 Fallout 76 에 기여한 전 Bethesda 개발자 인 Will Shen은 현대 게임의 길이에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 상당한 시간 투자로 인한 선수의 피로가 점점 일반화되고 있다고 생각합니다.
Starfield , Bethesda의 2023 년 릴리스 및 25 년 만에 첫 번째 새로운 IP는 긴 오픈 월드 RPG의 추세를 보여줍니다. 게임의 성공은 광대 한 컨텐츠의 지속적인 매력을 보여 주지만 Shen은 더 짧은 게임 경험에 대한 선호도 인 카운터 트렌드를 강조합니다.
Kiwi Talkz (Gamespot을 통해)와의 인터뷰에서 Shen은 업계가 많은 플레이어가 수십 시간을 요구하는 게임을 지칠 수있는 지점에 도달하고 있다고 밝혔다. 그는 이미 포화 된 시장에 또 다른 긴 타이틀을 추가하는 것이 중요한 도전을 고려합니다. 그는 Skyrim 과 같은 타이틀의 성공을 "에버그린 게임"의 유병률에 기여하는 것으로 인용하여, 이러한 추세의 영향을 3 인칭 전투 난이도에 대한 Dark Souls 의 영향과 비교합니다. 결정적으로, 그는 대부분의 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 않아 스토리 참여 및 제품 만족도에 대한 완성의 중요성을 강조한다고 지적합니다.
Starfield Dev는 긴 게임에 대해 논의하고 짧은 경험에 대한 수요를 강조합니다.
Shen은 AAA 시장의 포화를 긴 게임과 더 짧은 타이틀의 부활과 연결합니다. 그는 구강 세척 의 성공을 지적하며, 짧은 플레이 시간을 인기의 핵심 요소로 강조합니다. 그는 사이드 퀘스트로 구강 세척기 의 길이를 확장하면 수신에 부정적인 영향을 미쳤을 것이라고 주장했다.
짧은 게임의 인기가 높아지고 있음에도 불구하고 Starfield 와 같은 더 긴 경험은 업계의 중요한 부분으로 남아 있습니다. 2024 년에 Starfield 의 산산조각이 산산조각 났으며 2025 년에 추가 확장에 대한 소문은 광범위한 콘텐츠에 대한 지속적인 투자를 보여줍니다.