Heim Nachricht Der Entwickler von Starfield -Entwickler sagt, dass die Spieler lange Spiele satt haben

Der Entwickler von Starfield -Entwickler sagt, dass die Spieler lange Spiele satt haben

Autor : Thomas Aktualisieren:Mar 21,2025

Der Entwickler von Starfield -Entwickler sagt, dass die Spieler lange Spiele satt haben

Zusammenfassung

  • Der ehemalige Starfield -Entwickler Will Shen beobachtet wachsende Müdigkeit der Spieler mit langwierigen AAA -Spielen, die sich Dutzende von Stunden überschreiten.
  • Diese Müdigkeit, schlägt er vor, trägt zu einer Erhöhung der Popularität kürzerer Spielerlebnisse bei.
  • Trotz dieses Trends bleiben Langform-AAA-Titel wie Starbield weit verbreitet.

Will Shen, ein ehemaliger Entwickler von Bethesda, der zu Starbield , Fallout 4 und Fallout 76 beigetragen hat, hat Bedenken hinsichtlich der Länge moderner Spiele geäußert. Er glaubt, dass die Ermüdung der Spieler, die sich aus erheblichen Zeitinvestitionen ergibt, immer häufiger wird.

Starfield , Bethesdas 2023-Veröffentlichung und ihre erste neue IP seit 25 Jahren veranschaulicht den Trend von langen Rollenspielern mit offener Welt. Während der Erfolg des Spiels den dauerhaften Anziehungskraft expansiver Inhalte zeigt, hebt Shen einen Gegentrend hervor: eine wachsende Präferenz für kürzere Spielerlebnisse.

In einem Interview mit Kiwi Talkz (via Gamespot) erklärte Shen, dass die Branche einen Punkt erreicht, an dem viele Spieler von Dutzenden von Stunden anstrengend sind. Er betrachtet einem bereits gesättigten Markt einen weiteren langwierigen Titel einer erheblichen Herausforderung. Er zitiert den Erfolg von Titeln wie Skyrim als beiträgt zur Verbreitung von "Evergreen Games" und vergleicht die Auswirkungen dieses Trends mit dem Einfluss der Dark Souls auf die Kampfschwierigkeit der dritten Person. Entscheidend ist er fest, dass die meisten Spieler Spiele nicht über zehn Stunden abschließen und die Bedeutung der Fertigstellung für das Engagement der Geschichte und die Produktzufriedenheit betonen.

Starfield Dev diskutiert über lange Spiele und unterstreicht die Nachfrage nach kürzeren Erfahrungen

Shen verbindet die Sättigung des AAA -Marktes mit langen Spielen mit dem Wiederaufleben kürzerer Titel. Er weist auf den Erfolg von Mundwasser hin und betonte seine kurze Spielzeit als Schlüsselfaktor für seine Popularität. Er argumentiert, dass die Ausweitung der Länge des Mundwassers mit Nebenquests seinen Empfang negativ beeinflusst hätte.

Trotz der wachsenden Beliebtheit kürzerer Spiele bleiben längere Erfahrungen wie Starbield ein wichtiger Teil der Branche. Die Veröffentlichung von Starbields zerbrochenem Weltraum -DLC im Jahr 2024 und Gerüchten über weitere Erweiterungen im Jahr 2025 zeigt die anhaltende Investitionen in expansiven Inhalte.

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