概括
- 前星菲爾德開發商將觀察到越來越多的AAA遊戲超過數十個小時的球員疲勞。
- 他認為,這種疲勞有助於較短的遊戲體驗的普及。
- 儘管有這種趨勢,但如Starfield這樣的長期AAA頭銜仍然很普遍。
威爾·沉(Will Shen)是前貝塞斯達(Bethesda)開發人員,他為《星菲爾德》(Starfield) , 《輻射4》(Fallout 4)和《輻射》(Fallout)76做出了貢獻,他對現代遊戲的長度表示擔憂。他認為,由於巨大的時間投資而引起的玩家疲勞變得越來越普遍。
貝塞斯達(Bethesda)的2023年發行和25年來的首個新IP的星菲爾德(Starfield)體現了漫長的開放世界RPG的趨勢。儘管遊戲的成功表明了廣闊內容的持久吸引力,但沉突出了一個反趨勢:越來越多的遊戲體驗偏愛。
沉在接受獼猴桃Talkz(通過GamesPot)的採訪中,沉著說,該行業正在達到許多玩家正在累人的遊戲要求數十個小時的地步。他認為在已經飽和的市場中增加了另一個冗長的頭銜是重大挑戰。他列舉了Skyrim等標題的成功是為了使“常綠遊戲”的流行,將這一趨勢的影響與Dark Souls對第三人稱戰鬥難度的影響進行了比較。至關重要的是,他指出,大多數球員都沒有完成超過十個小時的比賽,這強調了完成故事參與和產品滿意度的重要性。
Starfield Dev討論了長游戲,突出了對較短體驗的需求
Shen將AAA市場的飽和度與長游戲聯繫起來,與較短的冠軍相連。他指出了漱口水的成功,強調了它的短播放時間是其受歡迎程度的關鍵因素。他認為,延長漱口水的長度會對其接收產生負面影響。
儘管遊戲越來越越來越普及,但如Starfield等較長的體驗仍然是該行業的重要組成部分。 Starfield在2024年發布了Starfield破碎的太空DLC,並在2025年進一步擴張的傳言表明,對廣泛內容的持續投資。