まとめ
- 元スターフィールド開発者は、数十時間を超える長いAAAゲームで、成長するプレーヤーの疲労を観察します。
- この疲労は、より短いゲーム体験の人気の増加に貢献していると彼は示唆しています。
- この傾向にもかかわらず、スターフィールドのような長型のAAAタイトルは普及しています。
Starfield 、 Fallout 4 、 Fallout 76に貢献した元Bethesda開発者であるWill Shenは、現代のゲームの長さについて懸念を表明しています。彼は、かなりの時間投資に起因するプレイヤーの疲労がますます一般的になっていると考えています。
ベセスダの2023年のリリースであるスターフィールドと25年ぶりの最初の新しいIPは、長いオープンワールドRPGの傾向を例示しています。ゲームの成功は広大なコンテンツの永続的な魅力を示していますが、シェンはカウンタートレンドを強調しています。それは、より短いゲーム体験を好む好みです。
Kiwi Talkz(Gamespot経由)とのインタビューで、Shenは業界が数十時間を要求するゲームに疲れているポイントに業界に達していると述べました。彼は、すでに飽和した市場に別の長いタイトルを追加することを重要な課題と考えています。彼は、 Skyrimのようなタイトルの成功を、「Evergreen Games」の有病率に貢献し、この傾向の影響を第三者の戦闘の困難に対するDark Soulsの影響の影響と比較しています。重要なことに、彼はほとんどのプレイヤーが10時間を超えてゲームを完了していないため、ストーリーエンゲージメントと製品の満足度のための完了の重要性を強調していると指摘しています。
Starfield Devは長いゲームについて議論し、より短い体験の需要を強調しています
シェンは、AAA市場の飽和と長いゲームをより短いタイトルの復活に結び付けます。彼は、うがい薬の成功を指摘し、その短い遊び時間を人気の重要な要因として強調しています。彼は、サイドクエストでマウスウォッシングの長さを拡張することは、その受容に悪影響を与えると主張しています。
短いゲームの人気が高まっているにもかかわらず、スターフィールドのようなより長い経験は、業界の重要な部分であり続けています。 2024年のスターフィールドの粉砕スペースDLCのリリースと2025年のさらなる拡張の噂は、広大なコンテンツへの継続的な投資を示しています。