
进入刺客信条阴影的世界,是两名专业的跑酷运动员,来自英国Storror团队的托比·塞加(Toby Segar)和本杰·凯夫(Benj Cave),提供了他们对游戏跑酷机械师的现实主义的独特见解。本文探讨了他们的反馈以及Ubisoft如何努力将封建日本的历史环境栩栩如生。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”

在3月15日的PC Gamer的真实性检查视频中,Toby Segar和Benj Cave的详细评论中,刺客信条系列的两位粉丝都对刺客信条阴影中的Parkour Realism进行了专业批评。也正在开发自己的视频游戏的运动员Storror Parkour Pro以现实生活中的跑酷为基础,可深入了解游戏的机制。
在审查中,塞加(Segar)强调了一个剪辑,展示了主角Yasuke执行他所说的“仇恨犯罪犯罪”。这是指使用“高山膝盖”技术上升的Yasuke,塞加和洞穴认为这将登山者的重量集中在膝盖上时,塞加和洞穴认为这是不现实的和潜在的有害的。

凯夫还评论了游戏跑酷的其他方面,并指出了无限耐力的不切实际的刻画以及在执行动作之前缺乏准备和检查。他解释说:“在跑酷,没有人只是跑来跑去,不看东西。
虽然刺客信条阴影是一个虚构的游戏,但育碧已经努力将现实主义纳入其跑酷的机械师中。在1月份对IGN的采访中,AC Shadows游戏总监Charles Benoit提到该游戏的发布延迟是进一步完善这些机制。
使球员更接近日本封建

除了跑酷之外,育碧还专注于通过游戏中的“文化发现”部分在封建日本的历史背景下沉浸在历史背景下。正如3月18日在Ubisoft网站上详细介绍的那样,编辑通讯经理Chastity Vicencio详细阐述了团队如何将历史元素集成到游戏玩法中。
游戏中典礼上的“文化发现”功能将为玩家提供125多个百科全书条目,内容涉及由历史学家制作的阿兹奇摩尼亚时期的历史,艺术和文化,并充满了博物馆和机构图像。此功能有望对该时期有更深入的了解,超过了AC Mirage中巴格达特征史的范围。

该开发团队在3月17日接受《卫报》的采访中分享了真正的重新构造封建日本的挑战。UBISOFT执行制片人Marc-AlexisCoté讨论了对在日本设置刺客的信条游戏的长期兴趣,说道:“我在[这个] 16年进行了16年的时间,我想每次都会启动一个新游戏,我们问了日本的新游戏,我们会遇到这个新的游戏,这是我们的兴趣,这是如此吗?
创意总监Johnathan Dumont补充说,该团队与历史学家合作,参观了京都和大阪,以确保对环境的准确描绘。尽管挑战诸如准确模拟了日本山脉的独特光明条件,但该团队的奉献精神导致了该时代的忠实代表。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日发布,可在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注最新的更新,并在刺客信条阴影下沉浸在日本封建世界中。