
Mergulhe no mundo das sombras de Assassin's Creed como dois atletas profissionais de parkour, Toby Segar e Benj Cave, da equipe Storor, no Reino Unido, fornecem suas idéias únicas sobre o realismo da mecânica de parkour do jogo. Este artigo explora seus comentários e como a Ubisoft está se esforçando para dar vida ao cenário histórico do Japão feudal neste título altamente esperado.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"

Em uma resenha detalhada apresentada no vídeo de verificação de realidade do PC Gamer em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave, ambos os fãs da série Assassin's Creed, ofereceram sua crítica profissional sobre o realismo de Parkour em Assassin's Creed Shadows. Os atletas, que também estão desenvolvendo seu próprio videogame, o Storror Parkour Pro, baseado no parkour da vida real, proporcionaram um mergulho profundo na mecânica do jogo.
Durante a revisão, Segar destacou um clipe mostrando o protagonista Yasuke executando o que descreveu como um "crime de ódio contra o parkour". Isso se refere a Yasuke usando uma técnica de "joelho alpino" para subir uma borda, que Segar e Cave consideram irrealista e potencialmente prejudicial à medida que concentra o peso do alpinista no joelho.

Cave também comentou sobre outros aspectos do parkour do jogo, observando o retrato irrealista de resistência ilimitada e a falta de preparação e verificação antes de executar movimentos. Ele explicou: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Em Parkour na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento".
Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício, a Ubisoft fez esforços significativos para incorporar o realismo em sua mecânica de parkour. Em uma entrevista de janeiro à IGN, o diretor de jogo do AC Shadows, Charles Benoit, mencionou que o atraso de lançamento do jogo era refinar ainda mais essas mecânicas.
Aproximando os jogadores do Japão feudal

Além do parkour, a Ubisoft também está focada em imergir os jogadores no contexto histórico do Japão feudal através da seção "descoberta cultural" no jogo. Conforme detalhado no site da Ubisoft em 18 de março, o gerente editorial da Comms Chastity Vicncio elaborou como a equipe está integrando elementos históricos na jogabilidade.
O recurso "descoberta cultural" no Codex do jogo fornecerá aos jogadores mais de 125 entradas enciclopédicas sobre a história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama, criadas por historiadores e enriquecidas com museu e imagens institucionais. Esse recurso promete uma compreensão mais profunda do período, superando o escopo da história do recurso de Bagdá no AC Mirage.

The development team faced challenges in authentically recreating Feudal Japan, as shared in an interview with The Guardian on March 17. Ubisoft Executive Producer Marc-Alexis Coté discussed the long-standing interest in setting an Assassin's Creed game in Japan, stating, "I've been on [this] franchise for 16 years and I think every time we start a new game, Japan comes up and we ask, is this the time?"
O diretor criativo Johnathan Dumont acrescentou que a equipe colaborou com os historiadores e visitou Kyoto e Osaka para garantir um retrato preciso do cenário. Apesar dos desafios como simular com precisão as condições de luz únicas nas montanhas do Japão, a dedicação da equipe levou a uma representação fiel da época.
Assassin's Creed Shadows está pronto para ser lançado em 20 de março de 2025, disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento às últimas atualizações e mergulhe no mundo do Japão feudal com as sombras de Assassin's Creed.