
Sumérgete en el mundo de Assassin's Creed Shadows como dos atletas profesionales de Parkour, Toby Segar y Benj Cave de Team Storror, Reino Unido, proporcionan sus ideas únicas sobre el realismo de la mecánica Parkour del juego. Este artículo explora sus comentarios y cómo Ubisoft se esfuerza por dar vida al entorno histórico de Japón feudal en este tan esperado título.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"

En una revisión detallada presentada en el video de Reality Check de PC Gamer el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave, ambos fanáticos de la serie Assassin's Creed, ofrecieron su crítica profesional sobre el Realismo de Parkour en Assassin's Creed Shadows. Los atletas, que también están desarrollando su propio videojuego, Storror Parkour Pro, basado en Parkour de la vida real, proporcionaron una inmersión profunda en la mecánica del juego.
Durante la revisión, Segar destacó un clip que muestra al protagonista Yasuke ejecutando lo que describió como un "crimen de odio contra Parkour". Esto se refiere a Yasuke utilizando una técnica de "rodilla alpina" para ascender una repisa, que Segar y Cave consideran poco realista y potencialmente dañino, ya que concentra el peso del escalador en la rodilla.

Cave también comentó otros aspectos del parkour del juego, señalando la representación poco realista de la resistencia ilimitada y la falta de preparación y verificación antes de realizar movimientos. Explicó: "En Parkour, nadie corre y se compromete a las cosas sin mirar. En Parkour en la vida real, verificas, mides, te preparas, y es un proceso más lento".
Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para incorporar el realismo en su mecánica de Parkour. En una entrevista de enero con IGN, el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, mencionó que el retraso del lanzamiento del juego era refinar aún más estas mecánicas.
Acercando a los jugadores a Japón feudal

Más allá del Parkour, Ubisoft también se centra en sumergir a los jugadores en el contexto histórico de Japón feudal a través de la sección "Descubrimiento cultural" dentro del juego. Como se detalla en el sitio web de Ubisoft el 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales Chastity Vicencio explicó cómo el equipo está integrando elementos históricos en el juego.
La característica del "descubrimiento cultural" dentro del códice en el juego proporcionará a los jugadores más de 125 entradas enciclopédicas sobre la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Momoyama, diseñado por historiadores y enriquecidas con imágenes e imágenes institucionales. Esta característica promete una comprensión más profunda del período, superando el alcance de la historia de la historia de Bagdad en AC Mirage.

El equipo de desarrollo enfrentó desafíos para recrear auténticamente el Japón feudal, como se compartió en una entrevista con The Guardian el 17 de marzo. El productor ejecutivo de Ubisoft Marc-Alexis Coté discutió el antiguo interés en establecer un juego de Credo de Assassin en Japón, lo que he estado en [esta] franquicia durante 16 años y creo que cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón surge y nos preguntamos esto, es este tiempo? "?"? "?"? "?"? "?"? "?"? "
El director creativo Johnathan Dumont agregó que el equipo colaboró con los historiadores y visitó Kioto y Osaka para garantizar una representación precisa del escenario. A pesar de los desafíos como simular con precisión las condiciones de luz únicas en las montañas de Japón, la dedicación del equipo ha llevado a una representación fiel de la época.
Assassin's Creed Shadows está listo para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para las últimas actualizaciones y sumérjase en el mundo de Japón feudal con Assassin's Creed Shadows.