
2人のプロのパルクールアスリート、イギリスのチームストラーのトビーセガーとベンジケイブとして、アサシンクリードの世界に飛び込み、ゲームのパルクールメカニックのリアリズムに関するユニークな洞察を提供します。この記事では、彼らのフィードバックと、Ubisoftがこの非常に期待されているタイトルで封建日本の歴史的な設定を実現するためにどのように努力しているかを探ります。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います

3月15日のPCゲーマーのリアリティチェックビデオで紹介された詳細なレビューで、アサシンクリードシリーズのファンであるトビーセガーとベンジケイブは、アサシンのクリードシャドウズのパルクールリアリズムに関する専門的な批評を提供しました。独自のビデオゲームも開発しているアスリート、Storror Parkour Proは、実生活のParkourに基づいて、ゲームのメカニズムを深く掘り下げました。
レビュー中、セガーは、主人公Yasukeが「パークールに対する憎悪犯罪」と説明したものを実行することを示すクリップを強調しました。これは、「高山の膝」のテクニックを使用してYasukeを指し、棚を上昇させます。SegarとCaveは、登山家の体重を膝に集中させるため、非現実的で潜在的に有害であると考えています。

ケイブはまた、ゲームのパルクールの他の側面についてもコメントし、動きを実行する前に無制限の持久力の非現実的な描写と準備とチェックの欠如に注目しました。彼は、「パルクールでは、誰も見ずに走ったり、物をしたりすることはありません。実際の生活の中で、あなたはチェックし、測定し、準備し、それは非常に遅いプロセスです。」
Assassin's Creed Shadowsは架空のゲームですが、UbisoftはParkour Mechanicsにリアリズムを組み込むために多大な努力をしました。 IGNとの1月のインタビューで、AC ShadowsのゲームディレクターであるCharles Benoitは、ゲームのリリース遅延はこれらのメカニズムをさらに改良することであると述べました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます

パルクールを超えて、Ubisoftは、ゲーム内の「文化的発見」セクションを通じて、封建日本の歴史的文脈にプレイヤーを没頭させることにも焦点を当てています。 3月18日のUbisoftのWebサイトで詳述されているように、編集Comms Manager Chastity Vicencioは、チームが歴史的要素をゲームプレイに統合していることについて詳しく説明しました。
ゲーム内のコーデックス内の「文化的発見」機能は、歴史家が作った博物館と施設の画像で豊富な森林時代の歴史、芸術、文化に関する125を超える百科事典的なエントリをプレイヤーに提供します。この機能は、ACミラージュのバグダッド特徴の歴史の範囲を上回り、その時代をより深く理解することを約束します。

開発チームは、3月17日にガーディアンとのインタビューで共有されているように、封建的な日本を本物の再現に挑戦しました。UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本でのアサシンの信条ゲームを設定することに長年の関心について議論し、「このフランチャイズに16年間フランチャイズに参加しました。
クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、チームが歴史家と協力し、京都と大阪を訪問して、設定の正確な描写を確保すると付け加えました。日本の山々のユニークな光の状態を正確にシミュレートするなどの課題にもかかわらず、チームの献身はこの時代の忠実な表現につながりました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日にリリースする態勢が整っており、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。最新のアップデートにご期待ください。アサシンの信条の影を封建日本の世界に没頭させてください。