
Tauchen Sie in die Welt von Assassins Creed Shadows als zwei professionelle Parkour -Athleten, Toby Segar und Benj Cave von Team Storror, Großbritannien, ihre einzigartigen Einblicke in den Realismus der Parkour -Mechanik des Spiels. Dieser Artikel untersucht ihr Feedback und wie Ubisoft bestrebt ist, die historische Kulisse des feudalen Japans in diesem mit Spannung erwarteten Titel zum Leben zu erwecken.
Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten
Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".

In einer detaillierten Rezension im Reality -Check -Video von PC Gamer am 15. März boten Toby Segar und Benj Cave, beide Fans der Assassin's Creed -Serie, ihre professionelle Kritik am Parkour -Realismus in Assassins Creed Shadows an. Die Athleten, die auch ihr eigenes Videospiel entwickeln, stellten Storror Parkour Pro, basierend auf dem realen Parkour, einen tiefen Eintauchen in die Mechanik des Spiels.
Während der Überprüfung hob Segar einen Clip hervor, der den Protagonisten Yasuke zeigt, der das ausführte, was er als "Hassverbrechen gegen Parkour" bezeichnete. Dies bezieht sich auf Yasuke, das eine "alpine Knie" -Technik verwendet, um eine Kante zu besteigen, die Segar und Cave als unrealistisch und potenziell schädlich betrachten, da es das Gewicht des Kletterers auf das Knie konzentriert.

Cave kommentierte auch andere Aspekte des Parkour des Spiels und stellte die unrealistische Darstellung der unbegrenzten Ausdauer und die mangelnde Vorbereitung und Überprüfung vor, bevor Bewegungen durchgeführt wurden. Er erklärte: "In Parkour rennt und verpflichtet sich niemand, ohne sie zu schauen. In Parkour im wirklichen Leben überprüfen Sie, Sie messen, Sie bereiten sich vor, und es ist ein so langsamerer Prozess."
Während Assassins Creed Shadows ein fiktives Spiel ist, hat Ubisoft erhebliche Anstrengungen unternommen, um Realismus in seine Parkour -Mechanik zu integrieren. In einem Interview im Januar mit IGN erwähnte Charles Benoit, Game -Direktor von AC Shadows, dass die Veröffentlichung des Spiels darin bestand, diese Mechanik weiter zu verfeinern.
Spieler näher zum feudalen Japan bringen

Über den Parkour hinaus konzentriert sich Ubisoft auch darauf, Spieler in den historischen Kontext des feudalen Japans durch den Abschnitt "Kulturelle Entdeckung" innerhalb des Spiels zu vertiefen. Wie auf der Ubisoft -Website am 18. März beschrieben, erläuterte der Redaktionsmanager Chastity Vicencio darüber, wie das Team historische Elemente in das Gameplay integriert.
Das Merkmal der "Kultur Discovery" innerhalb des Codex im Spiel bietet Spielern über 125 enzyklopädische Einträge über die Geschichte, Kunst und Kultur der Zeit von Azuchi-Momoyama, die von Historikern hergestellt und mit Museum und institutionellen Bildern angereichert sind. Dieses Merkmal verspricht ein tieferes Verständnis der Zeit und übertrifft den Umfang der Geschichte von Bagdad in AC Mirage.

Das Entwicklungsteam stand vor Herausforderungen bei der authentischen Nachbildung feudales Japan, wie in einem Interview mit The Guardian am 17. März geteilt wurde. Ubisoft Executive Producer Marc-Aalexis Coté diskutierte das langjährige Interesse an der Festlegung eines Assassin's Creed-Spiels in Japan. In Japan.
Der Kreativdirektor Johnathan Dumont fügte hinzu, dass das Team mit Historikern zusammengearbeitet und Kyoto und Osaka besuchte, um eine genaue Darstellung der Umgebung zu gewährleisten. Trotz Herausforderungen wie der genauen Simulation der einzigartigen Lichtbedingungen in den Bergen Japans hat das Engagement des Teams zu einer treuen Repräsentation der Ära geführt.
Assassins Creed Shadows soll am 20. März 2025 veröffentlicht werden, erhältlich auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC. Seien Sie gespannt auf die neuesten Updates und vertiefen Sie sich in die Welt des feudalen Japans mit Assassin's Creed Shadows.