
進入刺客信條陰影的世界,是兩名專業的跑酷運動員,來自英國Storror團隊的托比·塞加(Toby Segar)和本傑·凱夫(Benj Cave),提供了他們對遊戲跑酷機械師的現實主義的獨特見解。本文探討了他們的反饋以及Ubisoft如何努力將封建日本的歷史環境栩栩如生。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”

在3月15日的PC Gamer的真實性檢查視頻中,Toby Segar和Benj Cave的詳細評論中,刺客信條系列的兩位粉絲都對刺客信條陰影中的Parkour Realism進行了專業批評。也正在開發自己的視頻遊戲的運動員Storror Parkour Pro以現實生活中的跑酷為基礎,可深入了解遊戲的機制。
在審查中,塞加(Segar)強調了一個剪輯,展示了主角Yasuke執行他所說的“仇恨犯罪犯罪”。這是指使用“高山膝蓋”技術上升的Yasuke,塞加和洞穴認為這將登山者的重量集中在膝蓋上時,塞加和洞穴認為這是不現實的和潛在的有害的。

凱夫還評論了遊戲跑酷的其他方面,並指出了無限耐力的不切實際的刻畫以及在執行動作之前缺乏準備和檢查。他解釋說:“在跑酷,沒有人只是跑來跑去,不看東西。
雖然刺客信條陰影是一個虛構的遊戲,但育碧已經努力將現實主義納入其跑酷的機械師中。在1月份對IGN的採訪中,AC Shadows遊戲總監Charles Benoit提到該遊戲的發布延遲是進一步完善這些機制。
使球員更接近日本封建

除了跑酷之外,育碧還專注於通過遊戲中的“文化發現”部分在封建日本的歷史背景下沉浸在歷史背景下。正如3月18日在Ubisoft網站上詳細介紹的那樣,編輯通訊經理Chastity Vicencio詳細闡述了團隊如何將歷史元素集成到遊戲玩法中。
遊戲中典禮上的“文化發現”功能將為玩家提供125多個百科全書條目,內容涉及由歷史學家製作的阿茲奇摩尼亞時期的歷史,藝術和文化,並充滿了博物館和機構圖像。此功能有望對該時期有更深入的了解,超過了AC Mirage中巴格達特徵史的範圍。

該開發團隊在3月17日接受《衛報》的採訪中分享了真正的重新構造封建日本的挑戰。 UBISOFT執行製片人Marc-AlexisCoté討論了對在日本設置刺客的信條遊戲的長期興趣,說道:“我在[這個] 16年進行了16年的時間,我想每次都會啟動一個新遊戲,我們問了日本的新遊戲,我們會遇到這個新的遊戲,這是我們的興趣,這是如此嗎?
創意總監Johnathan Dumont補充說,該團隊與歷史學家合作,參觀了京都和大阪,以確保對環境的準確描繪。儘管挑戰諸如準確模擬了日本山脈的獨特光明條件,但該團隊的奉獻精神導致了該時代的忠實代表。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日發布,可在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注最新的更新,並在刺客信條陰影下沉浸在日本封建世界中。