
Plongez dans le monde de l'Assassin's Creed Shadows alors que deux athlètes professionnels parkour, Toby Segar et Benj Cave de Team Storror, au Royaume-Uni, fournissent leurs idées uniques sur le réalisme de la mécanique du parkour du jeu. Cet article explore leurs commentaires et comment Ubisoft s'efforce de donner vie au cadre historique du Japon féodal dans ce titre très attendu.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"

Dans une revue détaillée présentée dans la vidéo de vérification de la réalité PC Gamer le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave, tous deux fans de la série Assassin's Creed, ont offert leur critique professionnelle sur le réalisme du parkour dans Assassin's Creed Shadows. Les athlètes, qui développent également leur propre jeu vidéo, Storror Parkour Pro, basé sur le parkour réel, a fourni une plongée profonde dans la mécanique du jeu.
Au cours de la revue, Segar a souligné un clip montrant que le protagoniste Yasuke exécutant ce qu'il a décrit comme un "crime de haine contre le parkour". Cela fait référence à Yasuke en utilisant une technique de "genou alpin" pour monter un rebord, que Segar et Cave considèrent irréaliste et potentiellement nocif car il concentre le poids du grimpeur sur le genou.

Cave a également commenté d'autres aspects du parkour du jeu, notant la représentation irréaliste de l'endurance illimitée et le manque de préparation et de vérification avant d'effectuer des mouvements. Il a expliqué: "Dans Parkour, personne ne court jamais et s'engage à faire des trucs sans regarder. Dans le parkour dans la vraie vie, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction, Ubisoft a fait des efforts importants pour intégrer le réalisme dans sa mécanique parkour. Dans une interview de janvier avec IGN, le directeur du jeu AC Shadows, Charles Benoit, a mentionné que le retard de sortie du jeu consistait à affiner ces mécanismes davantage.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal

Au-delà du parkour, Ubisoft se concentre également sur l'immersion des joueurs dans le contexte historique du Japon féodal à travers la section "découverte culturelle" dans le jeu. Comme détaillé sur le site Web d'Ubisoft le 18 mars, la responsable des communications éditoriaux Chastity ViceCio a expliqué comment l'équipe intégré les éléments historiques dans le gameplay.
La caractéristique de la «découverte culturelle» au sein du codex en jeu fournira aux joueurs plus de 125 entrées encyclopédiques sur l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama, fabriqués par des historiens et enrichies de musées et d'images institutionnelles. Cette caractéristique promet une compréhension plus approfondie de la période, dépassant la portée de l'histoire de Bagdad dans AC Mirage.

L'équipe de développement a été confrontée à des défis dans la recréation authentique du Japon féodal, comme partagé dans une interview avec The Guardian le 17 mars. Le producteur exécutif d'Ubisoft Marc-Alexis Coté a discuté de l'intérêt de longue date pour la création d'un jeu de croyance assassin au Japon, déclarant: "J'ai été sur [cette] franchise] pendant 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon arrive et que nous demandons, c'est le temps?"
Le directeur créatif Johnathan Dumont a ajouté que l'équipe avait collaboré avec des historiens et visité Kyoto et Osaka pour assurer une représentation précise du cadre. Malgré des défis tels que la simulation avec précision des conditions de lumière uniques dans les montagnes du Japon, le dévouement de l'équipe a conduit à une représentation fidèle de l'époque.
Assassin's Creed Shadows est sur le point de sortir le 20 mars 2025, disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour les dernières mises à jour et plongez-vous dans le monde du Japon féodal avec Assassin's Creed Shadows.