
영국 팀 Storror의 Toby Segar와 Benj Cave의 프로 파커 운동 선수 두 명으로 Assassin 's Creed Shadows의 세계로 뛰어 들어 게임의 Parkour Mechanics의 현실주의에 대한 독특한 통찰력을 제공합니다. 이 기사는 그들의 피드백과 Ubisoft 가이 매우 예상되는 제목에서 봉건 일본의 역사적 환경을 생생하게하기 위해 어떻게 노력하고 있는지 탐구합니다.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.

Assassin 's Creed Series의 팬인 Toby Segar와 Benj Cave는 3 월 15 일 PC 게이머의 리얼리티 체크 비디오에 등장한 자세한 리뷰에서 Assassin's Creed Shadows에서 Parkour Realism에 대한 전문 비평을 제공했습니다. 실제 Parkour를 기반으로하는 자신의 비디오 게임 인 Storror Parkour Pro를 개발하고있는 선수들은 게임의 역학에 대한 깊은 다이빙을 제공했습니다.
검토 중에 Segar는 주인공 야스케 (Yasuke)가 자신이 "파우르에 대한 증오 범죄"라고 묘사 한 것을 실행하는 클립을 강조했다. 이것은 세가와 동굴이 등산가의 무게를 무릎에 집중시키기 때문에 비현실적이고 잠재적으로 유해하다고 생각하는 "알파인 무릎"기술을 사용하여 야스케를 말합니다.

Cave는 또한 게임 파커의 다른 측면에 대해 언급했으며, 무제한 지구력의 비현실적인 묘사와 움직임을 수행하기 전에 준비 및 점검의 부족을 지적했습니다. 그는 "Parkour에서는 아무도 달리지 않고 물건을 보지 않고 물건을 바치지 않습니다. Parkour에서는 실제 생활에서, 당신은 확인하고, 측정하고, 준비하며, 그렇게 느린 과정입니다."
Assassin 's Creed Shadows는 가상의 게임이지만 Ubisoft는 Parkour 역학에 현실주의를 통합하기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서 AC Shadows 게임 감독 Charles Benoit는 게임의 출시 지연이 이러한 역학을 더 개선하는 것이라고 언급했습니다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다

Parkour 이외의 Ubisoft는 또한 게임 내 "문화적 발견"섹션을 통해 봉건 일본의 역사적 맥락에서 플레이어를 몰입하는 데 중점을두고 있습니다. 3 월 18 일 Ubisoft 웹 사이트에 자세히 설명 된 것처럼 편집자 Comms Manager Chastity Vicencio는 팀이 역사적 요소를 게임 플레이에 어떻게 통합하고 있는지 자세히 설명했습니다.
게임 내 Codex 내의 "문화 발견"기능은 역사가들이 제작하고 박물관과 제도적 이미지로 풍부한 Azuchi-Momoyama 시대의 역사, 예술 및 문화에 대한 125 개가 넘는 백과 사전 항목을 플레이어에게 제공 할 것입니다. 이 기능은 AC Mirage에서 바그다드 기능의 역사의 범위를 능가하는이 시대에 대한 더 깊은 이해를 약속합니다.

3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 공유 한 바와 같이, 개발 팀은 진정으로 봉건 일본을 재현하는 데 어려움을 겪었다. Ubisoft의 경영진 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하는 데 오랜 관심사를 논의했다.
크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는이 팀이 역사가들과 협력하고 교토와 오사카를 방문하여 환경의 정확한 묘사를 보장한다고 덧붙였다. 일본 산의 독특한 빛 조건을 정확하게 시뮬레이션하는 것과 같은 도전에도 불구하고 팀의 헌신은 시대를 충실하게 표현했습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공 될 예정입니다. 최신 업데이트를 계속 지켜봐 주시고 Assassin 's Creed Shadows와 함께 봉건 일본의 세계에 몰입하십시오.