自发布仅一个月后,只有一小部分玩家完成了《上古卷轴IV:湮没 重制版》的主线剧情——但对于这款备受喜爱的RPG而言,这完全在预料之中。社区压倒性地反馈称,他们过于沉浸于游戏提供的其他所有内容了。
我也算其中一个!自游戏于4月22日惊喜发布以来,我在游玩过程中一直有意地围绕着核心剧情转悠。在最初的逃出下水道并将王者护符交给贾弗尔之后,我加入了各个公会,穿越了赛洛迪尔的大地,完成了无数支线冒险——甚至在看到另一名玩家成功后,还尝试过穿出地图边界。
我的回避策略源于多种因素:首先是《湮没》出色的支线内容(此处无剧透!),其次是想推迟如科瓦奇这样具有挑战性的段落,以及仔细管理角色成长进程。
贝塞斯达设计理念的精妙之处在此完美展现——没有所谓“正确”的游玩方式。游戏能容纳你一时兴起的任何奇思妙想,这也解释了为何像Reddit用户MrCrispyFriedChicken这样的玩家会自豪地宣称:“我正忙着做其他事情呢,比如在鲁玛湖猎杀屠宰鱼。”
完成率数据说明了情况:Xbox平台仅为2.97%(可能因Game Pass试用而虚高),而在玩家有意购买的Steam平台则为4.4%。然而,即便这些数字也已超过了整个游戏行业的平均通关率,不论是对于上百小时的史诗巨作还是短篇战役而言。
对于《湮没》的老玩家来说,重制版提供了一个以全新眼光重新发现其世界的机会,而非重走熟悉的故事路径。有些人,比如Ellert0,设定了个人挑战:“我刻意不完成主线任务,直到我找到所有60个传送门。” 另一些人,如Thaddeus122,记录了近100小时的游戏时间却避开主要剧情点,转而专注于公会、房地产以及那臭名昭著的奈恩根搜寻——所有这些都是在摒弃快速旅行的前提下进行的。
《湮没》最佳种族排名
此现象不仅仅关乎拖延。许多玩家报告了创造性的迂回玩法,比如花费七小时用游戏中的书籍精心策划复杂的多米诺骨牌效应。PlayaHatinIG-88很好地概括了这种精神:“44小时外加整整一个游戏年过去了,我甚至还没去过维农修道院。”
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