출시 한 달 뒤, 극소수의 플레이어들만이 'The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered'의 메인 스토리를 완료했습니다. 하지만 이 사랑받는 RPG의 경우, 이는 전혀 놀라운 일이 아닙니다. 커뮤니티는 거의 만장일치로 게임이 제공하는 다른 모든 것들에 너무 깊이 몰입하고 있다고 보고하고 있습니다.
저 역시 그중 한 명입니다! 4월 22일에 갑작스럽게 출시된 이 게임을 플레이하면서 저는 의도적으로 중심 이야기를 피해 왔습니다. 초반 하수도 탈출과 암렛 오브 킹스를 조프레에게 전달한 뒤, 길드에 가입하고, 시로딜의 풍경을 누비며, 무수한 사이드 어드벤처를 완료했습니다 – 다른 플레이어가 성공하는 것을 보고 지도 경계를 뚫고 나가려는 시도까지 했죠.
이런 회피 전략은 여러 요인에서 비롯됩니다: 오블리비언의 훌륭한 사이드 컨텐츠 (여기서는 스포일러를 피하겠습니다!), 크바치와 같은 어려운 단계를 미루고 싶은 마음, 그리고 캐릭터의 성장을 신중하게 관리하려는 의도입니다.
베데스다의 디자인 철학이 빛나는 순간입니다 – '올바른' 플레이 방법이란 없습니다. 이 게임은 여러분이 떠올리는 어떤 변덕이든 다 받아들입니다. Reddit 사용자인 MrCrispyFriedChicken씨가 자랑스럽게 선언한 것처럼 말입니다: "저는 루마레 호수에서 살육어를 잡는 등의 '다른 일들'에 너무 '바빠요'."
완료율이 증명합니다: Xbox에서는 불과 2.97% (게임 패스 체험판 영향이 클 가능성 있음)인 데 반해, 의도적으로 구매한 Steam 유저들 사이에서는 4.4%에 달합니다. 그러나 이 수치조차 산업 전반의 일반적인 게임 클리어율, 그것이 백 시간짜리 대작이든 짧은 캠페인이든, 그보다는 높습니다.
오블리비언의 베테랑들에게 이 리마스터는 익숙한 이야기 길을 되밟기보다 신선한 시각으로 그 세계를 재발견할 기회를 선사합니다. Ellert0님 같은 분들은 개인적인 도전을 설정합니다: "저는 의도적으로 60개의 게이트를 모두 찾을 때까지 메인 퀘스트를 완료하지 않습니다." Thaddeus122님처럼 주요 줄거리를 피하면서 길드 활동, 부동산 구매, 악명 높은 니른루트 사냥에 집중하며 거의 100시간을 기록하는 사람들도 있습니다 – 그리고 그 모든 것을 빠른 이동 없이 합니다.
오블리비언 최고의 종족 순위 매기기
이 현상은 단순한 '미루기'를 넘어섭니다. 많은 플레이어들이 게임 내 책을 이용해 정교한 도미노 효과를 연출하는 데 일곱 시간을 보내는 등의 창의적인 우회로를 보고합니다. PlayaHatinIG-88님은 그 정신을 요약합니다: "44시간, 게임 내 실제 시간으로 1년이 지났지만, 아직 웨이논 프라이오리에조차 못 갔습니다."
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