遊戲發售僅一個月後,只有一小部分玩家完成了《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》的主線劇情——但對這款深受喜愛的 RPG 來說,這完全在預料之中。社群壓倒性地回報他們太過沈浸在遊戲提供的其他一切內容中。
我也算其中之一!自 4 月 22 日遊戲意外發布以來,我的遊玩過程一直刻意避開主線劇情。在初始的下水道逃脫並將王者護身符交付給傑佛瑞後,我加入了公會,遊歷了賽羅迪爾的風景,完成了無數支線冒險——甚至在看到其他玩家成功後,嘗試著要穿過地圖邊界。
我的迴避策略源自多個因素:遺忘之都出色的支線內容(此處無劇透!)、想推遲像科瓦奇這樣的挑戰性段落,以及仔細管理我角色的成長進度。
Bethesda 設計哲學的優美之處在此完美展現——沒有所謂「正確」的遊玩方式。遊戲能接納你突如其來的任何念頭,這解釋了為何像 Reddit 用戶 MrCrispyFriedChicken 這樣的玩家會自豪地宣告:「我正忙著做其他事,像是在露瑪瑞湖獵殺屠宰魚。」
完成百分比說明了一切:Xbox 上僅有 2.97%(可能因 Game Pass 試用而虛高),而 Steam 上則是 4.4%,該平台的玩家是特意購入遊戲的。然而,即使是這些數字,也超過了業界無論是百小時史詩鉅作或短篇戰役的典型遊戲完成率。
對遺忘之都的老手而言,重製版提供了以全新眼光重新發現其世界的機會,而非重走熟悉的敘事路徑。有些人,像 Ellert0,設定了個人挑戰:「我刻意在找到所有 60 座傳送門之前不去完成主線任務。」其他人,像 Thaddeus122,記錄了近 100 小時的遊戲時間卻避開了主要情節點,轉而專注於公會、房地產以及那惡名昭彰的奈恩根採集——所有這些都捨棄了快速旅行。
上古卷軸IV:遺忘之都最佳種族排名
這種現象不僅僅是拖延而已。許多玩家回報了創造性的繞道行為,例如花了七個小時精心策劃遊戲內書籍的複雜骨牌效應。PlayaHatinIG-88 概括了這種精神:「44小時遊戲時間和一個實際的遊戲內年份過去了,我甚至還沒去過維農修道院。」
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