Nur einen Monat nach dem Start hat nur ein kleiner Teil der Spieler die Hauptgeschichte von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered abgeschlossen – doch für dieses geliebte RPG ist das vollkommen zu erwarten. Die Community berichtet überwältigend, dass sie viel zu sehr vom restlichen Angebot des Spiels in Anspruch genommen ist.
Zählt mich dazu! Seit der überraschenden Veröffentlichung des Spiels am 22. April habe ich in meinem Playthrough bewusst die zentrale Handlung umtanzt. Nach der anfänglichen Flucht aus der Kanalisation und der Übergabe des Amuletts der Könige an Jauffre bin ich Gilden beigetreten, habe die Landschaften Cyrodiils durchquert und unzählige Nebenabenteuer bestanden – und habe sogar versucht, durch die Kartengrenzen zu gelangen, nachdem ich einen anderen Spieler erfolgreich gesehen hatte.
Meine Vermeidungsstrategie hat mehrere Gründe: Oblivions phänomenaler Nebeninhalt (hier keine Spoiler!), der Wunsch, herausfordernde Abschnitte wie Kvatch aufzuschieben, und die sorgfältige Steuerung des Fortschritts meines Charakters.
Die Schönheit des Design-Ansatzes von Bethesda kommt perfekt zum Tragen – es gibt keine "richtige" Art zu spielen. Das Spiel passt sich jeder Laune an, die einen überkommt, was erklärt, warum Spieler wie der Redditor MrCrispyFriedChicken stolz verkünden: "Ich bin DAMIT BESCHÄFTIGT, ANDERE DINGE zu tun, wie die Jagd nach SCHLACHTERFISCHEN im Rumare-See."
Abschlussquoten verraten die Geschichte: lediglich 2,97 % bei Xbox (wahrscheinlich durch Game-Pass-Testversionen aufgebläht) gegenüber 4,4 % bei Steam, wo Spieler bewusste Käufe tätigten. Doch selbst diese Zahlen übertreffen die typischen Abschlussquoten in der gesamten Branche, sei es bei hundert Stunden dauernden Epen oder kurzen Kampagnen.
Für Oblivion-Veteranen bietet die Neufassung die Gelegenheit, dessen Welt mit frischen Augen wiederzuentdecken, anstatt bekannte Erzählpfade erneut zu beschreiten. Einige, wie Ellert0, setzen sich persönliche Herausforderungen: "Ich schließe die Hauptquest absichtlich nicht ab, bevor ich alle 60 Tore gefunden habe." Andere, wie Thaddeus122, verbringen fast 100 Stunden Spielzeit, während sie die großen Handlungspunkte meiden, und konzentrieren sich stattdessen auf Gilden, Immobilien und die berüchtigte Jagd nach Nirnwurz – alles ganz ohne Schnellreisen.
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Das Phänomen geht über bloßes Aufschieben hinaus. Viele Spieler berichten von kreativen Abstechern, wie sieben Stunden damit, ausgeklügelte Dominospiele mit den Büchern im Spiel zu arrangieren. PlayaHatinIG-88 bringt den Geist auf den Punkt: "44 Stunden und ein echtes Spieljahr, und ich war noch nicht einmal im Weynon-Kloster."
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