Всего через месяц после релиза лишь небольшая часть игроков прошла основную сюжетную линию The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – но для этой любимой RPG это совершенно ожидаемо. Сообщество в подавляющем большинстве сообщает, что слишком погружено во всё остальное, что предлагает игра.
И я отношу себя к их числу! С момента неожиданного выхода игры 22 апреля моё прохождение намеренно обходит центральный сюжет стороной. После изначального побега из канализации и доставки Амулета Королей Жоффре, я вступил в гильдии, путешествовал по ландшафтам Сиродила и выполнил бесчисленные побочные приключения – и даже пытался пролезть за границы карты, увидев, как это получилось у другого игрока.
Моя стратегия уклонения коренится в нескольких факторах: феноменальном побочном контенте Oblivion (никаких спойлеров!), желании отложить сложные отрезки, вроде Кватча, и тщательном управлении прогрессией своего персонажа.
Прелесть дизайнерской философии Bethesda проявляется здесь идеально – нет «правильного» способа играть. Игра подстраивается под любую вашу прихоть, что объясняет, почему такие игроки, как реддитор MrCrispyFriedChicken, с гордостью заявляют: «Я ЗАНЯТ ДРУГИМИ ВЕЩАМИ, например, охотой на РЕЗНЯКУ в озере Румар».
Процент завершения говорит сам за себя: всего 2.97% на Xbox (возможно, завышен из-за пробных подписок Game Pass) против 4.4% в Steam, где игроки целенаправленно покупали игру. Однако даже эти цифры превышают типичные показатели завершения игр в индустрии, будь то столетние эпопеи или короткие кампании.
Для ветеранов Oblivion ремастер представляет возможность заново открыть для себя его мир свежим взглядом, а не идти по проторённым сюжетным тропам. Некоторые, как Ellert0, ставят себе личные испытания: «Я сознательно не завершаю основной квест, пока не найду все 60 Врат». Другие, как Thaddeus122, набирают почти 100 часов, избегая ключевых сюжетных точек, и вместо этого сосредотачиваются на гильдиях, недвижимости и печально известной охоте на корень нирна – и всё это без использования быстрых перемещений.
Рейтинг лучших рас в Oblivion
Это явление выходит за рамки простой прокрастинации. Многие игроки сообщают о творческих отступлениях, вроде семи часов, потраченных на организацию сложных эффектов домино с использованием внутриигровых книг. PlayaHatinIG-88 передаёт сам дух игры: «44 часа и целый внутриигровой год, а я даже не был в Приорате Вейнон».
ОтветитьПросмотреть результаты