発売からわずか1ヶ月、プレイヤーのほんの一握りしか『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』のメインストーリーをクリアしていません。しかし、この愛され続けるRPGにとって、それはまったく予想されることです。コミュニティでは、ゲームが提供する他のすべての要素に深く没頭しすぎていると圧倒的に報告されています。
私もその一人です!4月22日のサプライズリリース以来、私は意図的に中心となるプロットを避けてプレイを進めてきました。最初の下水道脱出と「王の護符」をジョーフルに届けた後は、ギルドに加入し、シロディールの風景を旅し、数え切れないほどのサイドアドベンチャーを完了しました。他のプレイヤーが成功したのを見て、マップの境界をすり抜けようとさえ試みました。
私の回避戦略は、いくつかの要因に由来しています。オブリビオンの素晴らしいサイドコンテンツ(ここではネタバレしません!)や、クヴァッチのような難しいセクションを先延ばしにしたいこと、そしてキャラクターの成長を慎重に管理したいことなどです。
ベセスダのデザイン哲学の美しさが完璧に輝いています。プレイする「正しい」方法があるわけではありません。このゲームは、あなたが思いつくどんな気まぐれにも対応してくれます。RedditorのMrCrispyFriedChicken氏のようなプレイヤーが「私はルマール湖でスローターフィッシュを狩るなど、『他のこと』で忙しいんだ」と誇らしげに宣言する理由もここにあります。
達成率が物語っています。Xboxではわずか2.97%(Game Passトライアルの影響で実際より高めの可能性があります)、一方でプレイヤーが意識的に購入したSteamでは4.4%です。しかし、これらの数字でさえ、100時間を超える大作であれ短いキャンペーンであれ、業界全体の典型的なゲームクリア率を上回っています。
オブリビオンのベテランにとって、このリマスターは、既知の物語の道筋を再び歩むのではなく、新鮮な目でその世界を再発見する機会となっています。Ellert0氏のようなプレイヤーは「60個すべてのゲートを発見するまでは、意図的にメインクエストを完了しない」という個人的なチャレンジを課す人もいます。Thaddeus122氏のようなプレイヤーは主要なプロットポイントを避け、ギルドや不動産、あの悪名高いナーンルート探しに集中し、ファストトラベルを一切使わずに約100時間をプレイしたと報告しています。
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この現象は、単なる先延ばしの域を超えています。多くのプレイヤーが、ゲーム内の本を使って精巧なドミノ倒しを7時間かけて作るといった、創造的な寄り道を報告しています。 PlayaHatinIG-88氏の言葉はその精神を端的に表しています:「44時間、そしてゲーム内で実際に1年が経過したが、ウェイノン僧院にはまだ行っていない。」
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