
《上古卷轴IV:湮没》原版设计师承认,当初实施世界等级系统是值得商榷的游戏设计。继续阅读以了解他对游戏演变历程及其持久受欢迎程度的见解。
《上古卷轴IV:湮没》重制版改动获前开发者称赞
世界等级机制在重制版中得以保留

一位资深《湮没》开发者坦言,尽管世界等级功能在重制版中得以保留,但该机制确实存在隐患。曾负责《辐射3》《天际》及《星空》任务系统设计的原版《湮没》设计师布鲁斯·内史密斯在接受VideoGamer采访时,对游戏进度机制发表了坦诚见解。
内史密斯赞扬了《湮没》重制版对进度系统的改进,指出相关调整使当代玩家更容易上手。原版游戏要求玩家在分配属性点前反复磨练主要技能——这种机制在重制版中已简化为类似《天际》的通用经验值系统。内史密斯称赞贝塞斯达这项"大胆"的修订。

内史密斯对保留颇具争议的世界等级功能表示保留意见,该功能会按玩家等级比例调整敌人难度。"这种设定让等级提升显得毫无意义,"他坦言,并引述自2006年以来激发大量模组修复的玩家反馈。这一批评也影响了《天际》的设计方向。
《湮没》重制版突破传统重制标准

虽然早有重制版传闻,但最终呈现的全面革新超乎预期——包括内史密斯原本认为会沿用《天际》特别版视觉升级的推测。这位资深设计师向VideoGamer表示,他对开发团队的雄心赞叹不已:"改进规模之大,需要超越'重制'范畴的新术语来定义。"

贝塞斯达通过虚幻引擎5进行全面重构,突破原版技术限制重现塔姆瑞尔大陆。Game8的90分评测强调,这种精心设计的重制在保留塞洛迪尔原貌的同时,注入了当代设计解决方案。欲了解更多细节分析,请参阅下方完整评测。