
《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》上市之際,原始開發者坦言世界等級系統實屬設計缺陷。繼續閱讀以了解他對遊戲發展歷程及其歷久不衰的見解。
《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》改動獲前開發者讚譽
世界等級機制於重製版中獲得保留

資深《遺忘之都》開發者承認,儘管世界等級系統在重製版中獲得保留,但該機制確實存在問題。曾負責《異塵餘生3》、《天際》及《星際戰場》任務與系統設計的原始《遺忘之都》設計師布魯斯·內史密斯,向VideoGamer坦率分享了對遊戲進階機制的反思。
內史密斯稱讚重製版對進階系統的改良,指出調整使當代玩家更易上手。原版需在休息分配屬性點前反覆磨練主要技能——此機制在重製版中已簡化為類似《天際》的通用經驗值系統。內史密斯讚揚貝塞斯達此次「大膽」的修正。

內史密斯對保留具爭議性的世界等級功能(使敵人難度隨玩家等級等比提升)表達保留態度。「此設計使升級失去意義」,他坦言自2006年以來玩家回饋催生了眾多模組修正,此批判也影響了《天際》的設計方向。
《遺忘之都重製版》突破傳統重製標準

雖早有重製版傳聞,但全面優化幅度超乎預期——連內史密斯原以為僅會達到《天際特別版》的視覺升級程度。這位資深設計師向VideoGamer表示驚嘆:「改良規模已需創造超越『重製』的新術語來形容。」

貝塞斯達運用虛幻引擎5進行全面重建,突破原版技術限制重現泰姆瑞爾大陸。Game8的90分評測強調,此精心重製既尊重西羅帝爾原貌,又融入當代設計思維。完整分析請參閱下方深度評測。