
El diseñador original de Oblivion ha reconocido que la implementación del sistema de nivelación mundial fue un diseño de juego cuestionable. Continúe leyendo para conocer su perspectiva sobre la evolución del juego y su continua popularidad.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Changes Earn Praise From Former Developer
World-Leveling Mechanic Persists in Oblivion Remastered

Un veterano desarrollador de Oblivion admite que incorporar la nivelación mundial resultó problemático, aunque esta característica permanece en la versión remasterizada. Bruce Nesmith, el diseñador original de Oblivion responsable de misiones y sistemas en Fallout 3, Skyrim y Starfield, compartió reflexiones sinceras con VideoGamer sobre las mecánicas de progresión del juego.
Nesmith elogió las mejoras al sistema de progresión de Oblivion Remastered, destacando cómo las modificaciones lo hacen más accesible para los jugadores contemporáneos. El original requería aumentar habilidades principales antes de descansar para distribuir puntos de atributo, un enfoque simplificado en el remaster para asemejarse al sistema de experiencia universal de Skyrim. Nesmith aplaudió la "audaz" revisión de Bethesda.

Nesmith expresó reservas sobre retener la polémica característica de nivelación mundial que escala la dificultad de los enemigos proporcionalmente con los jugadores. "La implementación hizo que la nivelación se sintiera carente de sentido", admitió, citando comentarios de los jugadores desde 2006 que inspiraron numerosas correcciones mediante mods. Esta crítica influyó en la dirección del diseño de Skyrim.
Oblivion Remastered Transcends Typical Remaster Standards

Aunque circularon rumores sobre una actualización de Oblivion, la exhaustiva renovación superó las expectativas, incluyendo la suposición de Nesmith de que seguiría las mejoras visuales de Skyrim Special Edition. Hablando con VideoGamer, el veterano diseñador se maravilló con el enfoque ambicioso del equipo: "La escala de las mejoras exige una nueva terminología más allá de 'remasterizado'".

La reconstrucción integral de Bethesda aprovecha Unreal Engine 5 para revitalizar Tamriel más allá de las limitaciones técnicas originales. La reseña de 90/100 de Game8 destaca cómo esta cuidadosa recreación honra a Cirodiil mientras implementa soluciones de diseño contemporáneas. Para un análisis detallado, explore nuestra evaluación completa a continuación.