
Le concepteur original d'Oblivion a reconnu que la mise en œuvre du système de nivellement du monde était un choix de game design discutable. Poursuivez votre lecture pour découvrir son point de vue sur l'évolution du jeu et sa popularité persistante.
The Elder Scrolls IV : Les changements d'Oblivion Remastered reçoivent des éloges d'un ancien développeur
Le mécanisme de nivellement du monde persiste dans Oblivion Remastered

Un vétéran du développement d'Oblivion concède que l'intégration du nivellement du monde s'est avérée problématique, bien que cette fonctionnalité soit maintenue dans la version remastérisée. Bruce Nesmith, le concepteur original d'Oblivion responsable des quêtes et des systèmes dans Fallout 3, Skyrim et Starfield, a partagé ses réflexions sincères avec VideoGamer concernant les mécaniques de progression du jeu.
Nesmith a salué les améliorations apportées au système de progression d'Oblivion Remastered, soulignant comment les modifications le rendent plus accessible aux joueurs contemporains. La version originale exigeait de farmer les compétences majeures avant de se reposer pour attribuer les points de caractéristiques - une approche rationalisée dans le remaster pour ressembler au système d'XP universel de Skyrim. Nesmith a applaudi la révision "audacieuse" de Bethesda.

Nesmith a exprimé des réserves concernant le maintien de la fonctionnalité controversée du nivellement du monde, qui ajuste la difficulté des ennemis proportionnellement à celle des joueurs. "Sa mise en œuvre donnait l'impression que monter en niveau était dénué de sens", a-t-il admis, citant les retours des joueurs depuis 2006 qui ont inspiré de nombreux correctifs sous forme de mods. Cette critique a influencé la direction prise par le design de Skyrim.
Oblivion Remastered transcende les standards typiques du remaster

Alors que des rumeurs circulaient sur une mise à jour d'Oblivion, la refonte approfondie a dépassé les attentes - y compris l'hypothèse de Nesmith selon laquelle elle se contenterait de refléter les améliorations visuelles de Skyrim Special Edition. S'exprimant auprès de VideoGamer, le designer vétéran s'est émerveillé de l'approche ambitieuse de l'équipe : "L'ampleur des améliorations exige une nouvelle terminologie qui dépasse le terme 'remaster'.

La reconstruction complète de Bethesda utilise Unreal Engine 5 pour revitaliser Tamriel au-delà des limitations techniques originales. La critique de Game8, notée 90/100, souligne comment cette recréation réfléchie honore Cyrodiil tout en mettant en œuvre des solutions de design contemporaines. Pour une analyse détaillée, découvrez notre évaluation complète ci-dessous.