
Der ursprüngliche Oblivion-Designer hat anerkannt, dass die Implementierung des Welt-Leveling-Systems fragwürdiges Spieldesign war. Lesen Sie weiter, um Einblicke in seine Perspektive auf die Entwicklung des Spiels und seine anhaltende Popularität zu erhalten.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Changes Earn Praise From Former Developer
World-Leveling Mechanic Persists in Oblivion Remastered

Ein Veteran der Oblivion-Entwicklung räumt ein, dass die Einführung des Welt-Levelings problematisch war, obwohl diese Funktion in der remasterten Version erhalten bleibt. Bruce Nesmith, der ursprüngliche Oblivion-Designer, verantwortlich für Quests und Systeme in Fallout 3, Skyrim und Starfield, teilte VideoGamer gegenüber offene Reflexionen über die Progressionsmechanik des Spiels.
Nesmith lobte Verbesserungen am Progressionssystem von Oblivion Remastered und merkte an, wie Modifikationen es für zeitgenössische Spieler zugänglicher machen. Das Original erforderte das Grinden von Hauptfertigkeiten, bevor man sich ausruhte, um Attributspunkte zu verteilen – ein Ansatz, der im Remaster gestrafft wurde, um Skyrims universelles XP-System zu ähneln. Nesmith lobte Bethesdas "mutige" Überarbeitung.

Nesmith äußerte Bedenken hinsichtlich der Beibehaltung der kontroversen Welt-Leveling-Funktion, die die Gegnerschwierigkeit proportional zum Spielerlevel skaliert. "Die Umsetzung ließ das Leveln bedeutungslos erscheinen", gab er zu und bezog sich auf Spielerfeedback seit 2006, das zahlreiche Mod-Fixes inspirierte. Diese Kritik beeinflusste Skyrims Designausrichtung.
Oblivion Remastered Transcends Typical Remaster Standards

Während Gerüchte über ein Oblivion-Update kursierten, übertraf die umfassende Überholung die Erwartungen – einschließlich Nesmiths Annahme, es würde Skyrim Special Editions visuelle Verbesserungen widerspiegeln. Im Gespräch mit VideoGamer staunte der Veteran-Designer über den ambitionierten Ansatz des Teams: "Das Ausmaß der Verbesserungen erfordert eine neue Terminologie jenseits von 'Remaster'."

Bethesdas umfassende Rekonstruktion nutzt Unreal Engine 5, um Tamriel jenseits der ursprünglichen technischen Limitationen neu zu beleben. Game8s 90/100-Bewertung hebt hervor, wie diese durchdachte Neuauflage Cyrodiil würdigt und gleichzeitig zeitgenössische Designtösungen implementiert. Für eine detaillierte Analyse lesen Sie unten unsere vollständige Bewertung.