这次采访深入研究了 女神秩序 的发展,这是 Crusaders Quest 的创建者Pixel Tribe即将进行的移动动作RPG。我们与Ilsun(艺术总监)和Terron J.(内容总监)谈了他们的创作过程。
Pixel Tribe的 女神命令 :采访
机器人游戏玩家:什么激发了像素精灵?
** ilsun:**女神秩序的高质量像素艺术的目标是主机级美学,优先说明讲故事。角色设计从广泛的游戏和叙述中汲取灵感,重点是通过像素布置的形式和运动的微妙表达。灵感来自团队中的日常生活和协作讨论。最初的角色Lisbeth,Violet和Jan从独奏作品中脱颖而出,并通过团队讨论进行了协作,从而塑造了游戏的艺术风格。与作家和设计师进行的持续合作确保角色概念与叙事和游戏玩法保持一致。
机器人游戏玩家:您如何在幻想RPG中进行世界建设?
**Terron J.:** World-building begins with the characters. Lisbeth, Violet, and Jan established the foundation for the game's immersive gameplay. The characters' inherent personalities, actions, and purposes drive the narrative. Developing their stories felt organic, revealing their growth and heroic journeys. The game's emphasis on manual controls stems from the characters' strength and the immersive scenario writing. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed? > > > > > >>** Terron J. :**女神命令的战斗以三个角度转弯的战斗具有链接技巧,以达到协同作用。设计优先考虑独特的角色角色和战略形成。角色旨在提供明显的优势(例如,强大的攻击,效果损害,支持)。链接技能的时机显着影响战斗。进行调整以确保每个角色的效用和控制力学都是直观的。
ilsun:视觉表示形式补充了战斗设计。武器的选择,外观和动作强调角色概念和个性。尽管是2D像素艺术,但该游戏仍在角色动画中结合了三维运动。该小组利用物理道具(剑,长矛等)来研究现实描述的运动。
Terron J. :技术优化对于移动性能至关重要。该团队即使在不损害过场动画的情况下,也可以在低规格设备上进行平滑战斗。重点是无缝,引人入胜的第一手游戏体验。
机器人游戏玩家: 女神秩序的未来 是什么?
** ilsun:**女神秩序旨在在Lisbeth Knights之后提供引人注目的JRPG经验,并在Pixel Art和叙事驱动的故事中提供出色的经验。未来的更新将在章节场景和角色起源故事中扩展,并增加诸如任务和寻宝活动之类的活动。具有精制控件的高级内容也将引入发布后。