Esta entrevista investiga o desenvolvimento da Ordem da Deusa , um próximo RPG de ação móvel da tribo Pixel, os criadores da Crusaders Quest . Conversamos com o ILSUN (diretor de arte) e Terron J. (diretor de conteúdo) sobre seu processo criativo.
Pixel Tribe's Goddess Ordem : uma entrevista
Gamers Droid: O que inspira os Sprites de Pixel?
** Ilsun: **A Deusa de Goddessde alta qualidade Pixel Art visa uma estética em nível de console, priorizando a narrativa. Os designs de personagens se baseiam de uma ampla gama de jogos e narrativas, concentrando -se na expressão sutil de forma e movimento através do arranjo de pixels. A inspiração é extraída da vida cotidiana e discussões colaborativas dentro da equipe. Os personagens iniciais, Lisbeth, Violet e Jan, emergiram do trabalho solo e foram refinados em colaboração através de discussões em equipes, moldando o estilo de arte do jogo. A colaboração contínua com escritores e designers garante que os conceitos de personagens estejam alinhados com a narrativa e a jogabilidade.
Gamers DROID: Como você aborda a construção do mundo em um RPG de fantasia?
**Terron J.:** World-building begins with the characters. Lisbeth, Violet, and Jan established the foundation for the game's immersive gameplay. The characters' inherent personalities, actions, and purposes drive the narrative. Developing their stories felt organic, revealing their growth and heroic journeys. The game's emphasis on manual controls stems from the characters' strength and the immersive scenario writing. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?** TERRON J.:**O Combate da Ordem da Deusaapresenta batalhas baseadas em turnos de três caracteres com habilidades de link para sinergia. O design prioriza papéis exclusivos de caracteres e formação estratégica. Os caracteres são projetados para oferecer vantagens distintas (por exemplo, ataques poderosos, danos à área de efeito, suporte). O momento das habilidades vinculadas afeta significativamente o combate. Os ajustes são feitos para garantir que a utilidade e a mecânica de controle de cada caractere sejam intuitivas.
Ilsun: A representação visual complementa o design de combate. Escolhas de armas, aparências e movimentos enfatizam conceitos e personalidades de personagens. Apesar de ser arte 2D Pixel, o jogo incorpora movimento tridimensional nas animações de personagens. A equipe utiliza adereços físicos (espadas, lanças, etc.) para estudar o movimento para representações realistas.
Terron J.: Otimização técnica é crucial para o desempenho móvel. A equipe garante combate suave, mesmo em dispositivos de menor especificação, sem comprometer a imersão em cena. O foco está em uma experiência de jogabilidade em primeira mão e envolvente em primeira mão.
Gamers Droid: Qual é o futuro da Ordem da Deusa ?
** Ilsun: **Ordem da Deusapretende proporcionar uma experiência convincente de JRPG com a arte de pixel e uma história narrativa após os Cavaleiros de Lisbeth. As atualizações futuras expandirão os cenários do capítulo e as histórias de origem dos personagens, adicionando atividades como missões e caçadas em tesouros. O conteúdo avançado com controles refinados também será introduzido após o lançamento.