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訪談:女神命令開發人員討論如何建立幻想RPG世界

作者 : Jacob 更新日期:Feb 25,2025

這次采訪深入研究了 女神秩序 的發展,這是 Crusaders Quest 的創建者Pixel Tribe即將進行的移動動作RPG。我們與Ilsun(藝術總監)和Terron J.(內容總監)談了他們的創作過程。

Pixel Tribe的 女神命令 :采訪

機器人遊戲玩家:什麼激發了像素精靈?

** ilsun:**女神秩序的高質量像素藝術的目標是主機級美學,優先說明講故事。角色設計從廣泛的遊戲和敘述中汲取靈感,重點是通過像素布置的形式和運動的微妙表達。靈感來自團隊中的日常生活和協作討論。最初的角色Lisbeth,Violet和Jan從獨奏作品中脫穎而出,並通過團隊討論進行了協作,從而塑造了遊戲的藝術風格。與作家和設計師進行的持續合作確保角色概念與敘事和遊戲玩法保持一致。

機器人遊戲玩家:您如何在幻想RPG中進行世界建設?

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**Terron J.:** World-building begins with the characters. Lisbeth, Violet, and Jan established the foundation for the game's immersive gameplay. The characters' inherent personalities, actions, and purposes drive the narrative. Developing their stories felt organic, revealing their growth and heroic journeys. The game's emphasis on manual controls stems from the characters' strength and the immersive scenario writing. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?
Terron J. :世界建設始於角色。 Lisbeth,Violet和Jan為遊戲的身臨其境的遊戲玩法奠定了基礎。角色的固有個性,動作和目的推動了敘述。發展他們的故事感覺有機,揭示了他們的成長和英勇的旅程。遊戲對手動控製的強調源於角色的力量和沉浸式的情景寫作。

Droid遊戲玩家:戰鬥風格和動畫如何設計?

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** Terron J. :**女神命令的戰鬥以三個角度轉彎的戰鬥具有鏈接技巧,以達到協同作用。設計優先考慮獨特的角色角色和戰略形成。角色旨在提供明顯的優勢(例如,強大的攻擊,效果損害,支持)。鏈接技能的時機顯著影響戰鬥。進行調整以確保每個角色的效用和控製力學都是直觀的。

ilsun:視覺表示形式補充了戰鬥設計。武器的選擇,外觀和動作強調角色概念和個性。盡管是2D像素藝術,但該遊戲仍在角色動畫中結合了三維運動。該小組利用物理道具(劍,長矛等)來研究現實描述的運動。

Terron J. :技術優化對於移動性能至關重要。該團隊即使在不損害過場動畫的情況下,也可以在低規格設備上進行平滑戰鬥。重點是無縫,引人入勝的第一手遊戲體驗。

機器人遊戲玩家: 女神秩序的未來 是什麼?

** ilsun:**女神秩序旨在在Lisbeth Knights之後提供引人注目的JRPG經驗,並在Pixel Art和敘事驅動的故事中提供出色的經驗。未來的更新將在章節場景和角色起源故事中擴展,並增加諸如任務和尋寶活動之類的活動。具有精製控件的高級內容也將引入發布後。

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