このインタビューは、 Crusaders Quest の作成者であるPixel Tribeの今後のモバイルアクションRPGである Goddess Order の開発を掘り下げています。 Ilsun(アートディレクター)とTerron J.(コンテンツディレクター)と彼らの創造的なプロセスについて話しました。
Pixel Tribeの 女神命令 :インタビュー
DROID GAMERS:ピクセルスプライトにインスピレーションを与えるものは何ですか?
** ilsun:**Goddess Orderの高品質のピクセルアートは、コンソールレベルの美学を目指しており、ストーリーテリングを優先順位を付けます。キャラクターのデザインは、幅広いゲームや物語から引き出され、ピクセルの配置を介した形と動きの微妙な表現に焦点を当てています。インスピレーションは、チーム内での日常生活と協力的な議論から引き出されています。最初のキャラクター、リスベス、バイオレット、ヤンは、ソロ作品から出現し、チームの議論を通じて協力して洗練され、ゲームのアートスタイルを形作りました。作家やデザイナーとの継続的なコラボレーションにより、キャラクターの概念が物語とゲームプレイと一致するようになります。
Droid Gamers:ファンタジーRPGで世界構築にどのようにアプローチしますか?
**Terron J.:** World-building begins with the characters. Lisbeth, Violet, and Jan established the foundation for the game's immersive gameplay. The characters' inherent personalities, actions, and purposes drive the narrative. Developing their stories felt organic, revealing their growth and heroic journeys. The game's emphasis on manual controls stems from the characters' strength and the immersive scenario writing. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed? < >>** Terron J.:**Goddess Ordersの戦闘は、相乗効果のためのリンクスキルを備えた3文字のターンベースのバトルを備えています。デザインは、ユニークなキャラクターの役割と戦略的形成を優先します。キャラクターは、明確な利点を提供するように設計されています(たとえば、強力な攻撃、効果のある損害、サポート)。リンクされたスキルのタイミングは、戦闘に大きな影響を与えます。各キャラクターのユーティリティと制御力学が直感的になるように調整が行われます。
ilsun:視覚表現は戦闘設計を補完します。武器の選択、外観、および動きは、キャラクターの概念と性格を強調しています。 2Dピクセルアートであるにもかかわらず、このゲームにはキャラクターアニメーションに3次元の動きが組み込まれています。チームは、物理的な小道具(剣、槍など)を利用して、現実的な描写のための動きを研究します。
テロンJ.:技術的な最適化は、モバイルパフォーマンスに不可欠です。チームは、カットシーンの浸漬を侵害することなく、低スペックのデバイスでもスムーズな戦闘を保証します。焦点は、シームレスで、魅力的な直接のゲームプレイエクスペリエンスにあります。
Droid Gamers: 女神秩序 の未来は何ですか?
** ilsun:**女神命令は、リスベスナイツに続いて、ピクセルアートで魅力的なJRPG体験と物語主導の物語を提供することを目指しています。将来の更新により、チャプターシナリオとキャラクターの起源のストーリーが拡張され、クエストやトレジャーハントなどのアクティビティが追加されます。洗練されたコントロールを備えた高度なコンテンツも発売後に導入されます。