Maison Nouvelles Interview: les développeurs de l'ordre de déesse discutent de la façon de construire un monde de RPG fantastique

Interview: les développeurs de l'ordre de déesse discutent de la façon de construire un monde de RPG fantastique

Auteur : Jacob Mise à jour:Feb 25,2025

Cette interview se plonge dans le développement de Goddess Order , un prochain RPG d'action mobile de Pixel Tribe, les créateurs de Crusaders Quest . Nous avons parlé avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur des contenus) de leur processus créatif.

Pixel Tribe's Goddess Order : Une interview

DROID GAMERS: Qu'est-ce qui inspire les sprites Pixel?

Ilsun: L'art de pixel de haute qualité de Goddess vise une esthétique au niveau de la console, priorisant la narration. Les conceptions de personnages s'appuient sur un large éventail de jeux et de récits, en se concentrant sur l'expression subtile de la forme et du mouvement à travers la disposition des pixels. L'inspiration est tirée de la vie quotidienne et des discussions collaboratives au sein de l'équipe. Les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Jan, ont émergé du travail en solo et ont été raffinés en collaboration grâce à des discussions d'équipe, façonnant le style artistique du jeu. La collaboration continue avec les écrivains et les concepteurs garantit que les concepts de personnages s'alignent sur le récit et le gameplay.

DROID GAMERS: Comment abordez-vous la construction du monde dans un RPG fantastique?

**Terron J.:** World-building begins with the characters. Lisbeth, Violet, and Jan established the foundation for the game's immersive gameplay. The characters' inherent personalities, actions, and purposes drive the narrative. Developing their stories felt organic, revealing their growth and heroic journeys. The game's emphasis on manual controls stems from the characters' strength and the immersive scenario writing. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?
Terron J.: La construction du monde commence par les personnages. Lisbeth, Violet et Jan ont établi les bases du gameplay immersif du jeu. Les personnalités, les actions et les objectifs inhérents des personnages stimulent le récit. Le développement de leurs histoires se sentait organique, révélant leur croissance et leurs voyages héroïques. L'accent mis par le jeu sur les contrôles manuels découle de la force des personnages et de l'écriture de scénarios immersive.

DROID GAMERS: Comment les styles de combat et les animations sont-ils conçus?

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Terron J.: Le combat de Goddess Order présente des batailles basées sur un tour par tour à trois caractères avec des compétences de liaison pour la synergie. La conception hiérarchise les rôles de caractère uniques et la formation stratégique. Les caractères sont conçus pour offrir des avantages distincts (par exemple, des attaques puissantes, des dégâts d'espace-effet, un soutien). Le moment des compétences liées a un impact significatif sur le combat. Des ajustements sont effectués pour garantir que les mécanismes d'utilité et de contrôle de chaque personnage sont intuitifs.

ILSUN: La représentation visuelle complète la conception de combat. Les choix d'armes, les apparences et les mouvements mettent l'accent sur les concepts et les personnalités de caractère. En dépit d'être 2D Pixel Art, le jeu intègre un mouvement tridimensionnel dans les animations de personnages. L'équipe utilise des accessoires physiques (épées, lances, etc.) pour étudier le mouvement pour des représentations réalistes.

Terron J.: L'optimisation technique est cruciale pour les performances mobiles. L'équipe assure un combat lisse même sur des appareils à basse spécification sans compromettre l'immersion cinématographique. L'accent est mis sur une expérience de gameplay de première main sans couture.

DROID GAMERS: Quel est l'avenir de Ordre de déesse ?

Ilsun: Ordre de déesse vise à offrir une expérience JRPG convaincante avec l'art des pixels et une histoire narrative suivant les Lisbeth Knights. Les mises à jour futures élargiront les scénarios de chapitre et les histoires d'origine des personnages, ajoutant des activités comme des quêtes et des chasses au trésor. Le contenu avancé avec des contrôles raffinés sera également introduit après le lancement.

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