드로이드 게이머 : 전투 스타일과 애니메이션은 어떻게 설계됩니까?
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이 인터뷰는 Crusaders Quest 의 제작자 인 Pixel Tribe의 다가오는 모바일 액션 RPG 인 Goddess Order 의 개발을 탐구합니다. 우리는 Ilsun (Art Director) 및 Terron J. (Contents Director)와 창의적 프로세스에 대해 이야기했습니다.
** ilsun : **여신 주문의 고품질 픽셀 아트는 콘솔 수준의 미학을 목표로 스토리 텔링을 우선시합니다. 캐릭터 디자인은 픽셀 배열을 통한 미묘한 형태와 움직임의 표현에 중점을 둔 광범위한 게임과 이야기에서 비롯됩니다. 영감은 팀 내에서 일상 생활과 협업 토론에서 비롯됩니다. 초기 캐릭터 인 Lisbeth, Violet 및 Jan은 솔로 작품에서 나왔고 팀 토론을 통해 공동으로 세련되어 게임의 아트 스타일을 형성했습니다. 작가 및 디자이너와의 협력은 캐릭터 개념이 내러티브 및 게임 플레이와 일치하도록합니다.
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**Terron J.:** World-building begins with the characters. Lisbeth, Violet, and Jan established the foundation for the game's immersive gameplay. The characters' inherent personalities, actions, and purposes drive the narrative. Developing their stories felt organic, revealing their growth and heroic journeys. The game's emphasis on manual controls stems from the characters' strength and the immersive scenario writing. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?