Neople是Nexon的子公司,他准备释放其备受期待的铁杆RPG Slasher,第一个狂战士:Khazan ,登上PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S | S | S | S | S。最近发布的八分钟游戏预告片可欣赏游戏复杂的战斗系统。
预告片突出了三个基本的战斗支柱:进攻,躲闪和防守。尽管捍卫的消耗比躲避的耐力要多得多,但完美的定时块不仅可以减轻耐力的排水,而且减轻了昏迷效果。相反,躲避是更有效的耐力,但要求精确的时机和快速反射以充分利用其无敌性框架。与许多类似灵魂的头衔一样,掌握耐力管理是第一个狂战士:卡赞的成功的关键。
耐力耗尽,使卡赞疲惫不堪,使他完全受到敌人的进攻。这种脆弱性可以在战略上针对拥有耐力棒的敌人,在释放毁灭性的打击之前竭尽全力。即使是缺乏耐力酒吧的敌人,也可以通过不懈的时机攻击来磨损。这些遇到需要耐心,精确的定位和无可挑剔的时机;但是,敌人的耐力没有再生,这一事实平衡了战略优势。