Neople, eine Nexon -Tochtergesellschaft, ist bereit, ihren mit Spannung erwarteten Hardcore -RPG -Slasher, den ersten Berserker: Khazan , am 27. März auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | S freizusetzen. Ein kürzlich veröffentlichter achtminütiger Gameplay-Trailer bietet einen verlockenden Einblick in das komplizierte Kampfsystem des Spiels.
Der Trailer hebt drei grundlegende Kampfsäulen hervor: Angriff, Ausweichen und Verteidigen. Während die Verteidigung deutlich mehr Ausdauer als ausweichen, verringern perfekt zeitgesteuerte Blöcke nicht nur den Ausdauerabfluss, sondern auch die Minderung von Betäubungseffekten. Das Ausweichen ist umgekehrt mehr Ausdauereffizienter, erfordert jedoch genaue Zeit- und schnelle Reflexe, um seine Unverwundbarkeitsrahmen vollständig zu nutzen. Wie bei vielen seelenähnlichen Titeln ist das Mastering-Stamina-Management im ersten Berserker: Khazan der Schlüssel zum Erfolg.
Aus der Ausdauer fällt Khazan in Erschöpfung und lässt ihn völlig offen für feindliche Angriffe. Diese Sicherheitsanfälligkeit kann strategisch gegen Feinde ausgenutzt werden, die Ausdauerriegel besitzen - ihre Stamina vor dem Austragung verheerender Schläge. Sogar Feinde ohne Ausdauerriegel können durch unerbittliche, gut abgestimmte Angriffe abgenutzt werden. Diese Begegnungen erfordern Geduld, präzise Positionierung und ein tadelloses Timing; Der strategische Vorteil wird jedoch durch die Tatsache ausgeglichen, dass sich feindliche Ausdauer nicht regeneriert.