Neople是Nexon的子公司,他準備釋放其備受期待的鐵桿RPG Slasher,第一個狂戰士:Khazan ,登上PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S | S | S | S | S。最近發布的八分鐘遊戲預告片可欣賞遊戲複雜的戰鬥系統。
預告片突出了三個基本的戰鬥支柱:進攻,躲閃和防守。儘管捍衛的消耗比躲避的耐力要多得多,但完美的定時塊不僅可以減輕耐力的排水,而且減輕了昏迷效果。相反,躲避是更有效的耐力,但要求精確的時機和快速反射以充分利用其無敵性框架。與許多類似靈魂的頭銜一樣,掌握耐力管理是第一個狂戰士:卡讚的成功的關鍵。
耐力耗盡,使卡贊疲憊不堪,使他完全受到敵人的進攻。這種脆弱性可以在戰略上針對擁有耐力棒的敵人,在釋放毀滅性的打擊之前竭盡全力。即使是缺乏耐力酒吧的敵人,也可以通過不懈的時機攻擊來磨損。這些遇到需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機;但是,敵人的耐力沒有再生,這一事實平衡了戰略優勢。