Neople, une filiale Nexon, est sur le point de libérer son slasher Hardcore RPG très attendu, le premier Berserker: Khazan , sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S le 27 mars. Une bande-annonce de jeu de huit minutes récemment publiée offre un aperçu alléchant du système de combat complexe du jeu.
La bande-annonce met en évidence trois piliers de combat fondamentaux: attaque, esquive et défendre. Bien que la défense consomme beaucoup plus d'endurance que l'esquive, les blocs parfaitement chronométrés réduisent non seulement le drain d'endurance, mais atténuent également les effets d'étourdissement. L'esquiver, inversement, est plus économe en endurance, mais exige un timing précis et des réflexes rapides pour utiliser pleinement ses cadres d'invulnérabilité. Comme pour de nombreux titres de type âme, la maîtrise de la gestion de l'endurance est la clé du succès dans le premier Berserker: Khazan .
Sortir de l'endurance plonge Khazan dans l'épuisement, le laissant complètement ouvert aux attaques ennemies. Cette vulnérabilité peut être stratégiquement exploitée contre les ennemis possédant des barres d'endurance - en détendant leur endurance avant de libérer des coups dévastateurs. Même les ennemis dépourvus de barres d'endurance peuvent être usées par des attaques incessantes et chronométrées. Ces rencontres exigent de la patience, du positionnement précis et un timing impeccable; Cependant, l'avantage stratégique est équilibré par le fait que l'endurance ennemie ne se régénère pas.