经过大约十年的出色旅程,备受期待的游戏迷失的灵魂终于开始了。从索尼的《中国英雄项目》下,独奏开发商的激情项目开始,这是一个重要的头衔。现任总部位于上海工作室Ultizero Games的创始人兼首席执行官Bing已经看到他的愿景从独奏努力发展为主要发行版。
计划于5月30日发布PlayStation 5和PC,围绕Lost Soul的兴奋是显而易见的。 IGN最近有幸与杨·宾(Yang Bing)坐下来,深入探索漫长而蜿蜒的道路,通往游戏的发布。这款单人动作游戏吸引了全球游戏玩家的注意,尤其是在索尼在索尼的比赛中展示其预告片之后。旁边失去灵魂的嗡嗡声一直在稳步发展,许多人称赞它是最终幻想的角色设计的激动人心的融合,而魔鬼梅·梅(Devil May)哭泣的动态战斗。早在2016年,杨宾的最初揭示视频传播开来时,这种兴奋就引起了人们的注意。
在翻译人员的协助下,IGN探讨了失去灵魂的早期起源,其灵感以及该团队多年来面临的无数挑战。杨本的见解为开发过程和将如此有远见的项目带入生活所需的奉献精神提供了令人着迷的外观。