После замечательного путешествия, охватывающего около десяти лет, долгожданная игра «Потерянная душа», наконец, должна запустить. То, что началось как страстный проект соло -разработчика Ян Бинга, превратилось в значительный титул в рамках Sony's «China Hero Project». Бинг, ныне основатель и генеральный директор Shanghai Studio Games Ultizer Eltizer, увидел, как его видение превратилось из сольного усилия до крупного релиза.
Запланированное на выпуск 30 мая для PlayStation 5 и ПК, волнение вокруг Lost Soul в стороне ощутимо. Недавно IGN имела честь сесть с Ян Бингом, чтобы углубиться в длинную и извилистую дорогу к запуску игры. Эта однопользовательская боевика привлекла внимание геймеров по всему миру, особенно после того, как его трейлер был продемонстрирован в состоянии игры Sony. Помимо «Потерянной души» стало постоянно строить, многие восхваляли его как захватывающую смесь дизайна персонажа Final Fantasy и динамичного боя Devil May Cry. Это волнение было вызвано уже в 2016 году, когда первоначальное видео Ян Бинга стало вирусным.
С помощью переводчика IGN IGN исследовал раннее происхождение Lost Soul в стороне , ее вдохновения и бесчисленные вызовы, с которыми команда столкнулась на протяжении многих лет. В понимании Ян Бинга увлекательно изучает процесс разработки и посвящение, необходимое для того, чтобы воплотить такой дальновидный проект.