約10年に及ぶ驚くべき旅の後、非常に期待されているゲームの失われたソウルは、ついに立ち上げる予定です。ソロ開発者のヤン・ビンの情熱プロジェクトとして始まったことは、ソニーの「中国ヒーロープロジェクト」の下で重要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるBingは、彼のビジョンがソロの努力から主要なリリースに成長するのを見てきました。
PlayStation 5とPCで5月30日にリリースされる予定であるため、 Lost Soulの脇にある興奮は明白です。 IGNは最近、ヤンビンと一緒に座って、ゲームの発売まで長く曲がりくねった道を掘り下げる特権を持っていました。このシングルプレイヤーアクションゲームは、特にソニーのプレー状態でトレーラーが展示された後、世界中のゲーマーの注目を集めました。失われた魂の周りの話題は着実に構築されており、多くの人がファイナルファンタジーのキャラクターデザインとデビルメイクライのダイナミックな戦闘のスリリングなブレンドとしてそれを賞賛しています。この興奮は、Yang Bingの最初の公開ビデオがバイラルになった2016年に早くも刺激されました。
翻訳者の助けを借りて、IGNは失われた魂の初期の起源、そのインスピレーション、そして長年にわたってチームが直面してきた無数の挑戦を探求しました。 Yang Bingの洞察は、そのような先見の明のあるプロジェクトを実現するために必要な開発プロセスと献身を魅力的に見ています。