經過大約十年的出色旅程,備受期待的遊戲迷失的靈魂終於開始了。從索尼的《中國英雄項目》下,獨奏開發商的激情項目開始,這是一個重要的頭銜。現任總部位於上海工作室Ultizero Games的創始人兼首席執行官Bing已經看到他的願景從獨奏努力發展為主要發行版。
計劃於5月30日發布PlayStation 5和PC,圍繞Lost Soul的興奮是顯而易見的。 IGN最近有幸與楊·賓(Yang Bing)坐下來,深入探索漫長而蜿蜒的道路,通往遊戲的發布。這款單人動作遊戲吸引了全球遊戲玩家的注意,尤其是在索尼在索尼的比賽中展示其預告片之後。旁邊失去靈魂的嗡嗡聲一直在穩步發展,許多人稱讚它是最終幻想的角色設計的激動人心的融合,而魔鬼梅·梅(Devil May)哭泣的動態戰鬥。早在2016年,楊賓的最初揭示視頻傳播開來時,這種興奮就引起了人們的注意。
在翻譯人員的協助下,IGN探討了失去靈魂的早期起源,其靈感以及該團隊多年來面臨的無數挑戰。楊本的見解為開發過程和將如此有遠見的項目帶入生活所需的奉獻精神提供了令人著迷的外觀。