ESO转移到季节性内容更新模型
Zenimax Online Studios正在为 在线 (ESO)的“ Elder Scrolls *”(ESO)改造其内容交付,从其年度DLC版本转移到新的季节性系统。工作室主任马特·弗雷尔(Matt Firor)宣布的这一变化介绍了以每3-6个月进行叙事弧,物品和地牢传递叙事弧,物品和地牢的季节。
自2014年推出以来,ESO经历了重大发展。该游戏最初遇到混合评论,进行了实质性的大修,从而提高了其受欢迎程度和销售。现在,庆祝其十周年,Zenimax旨在振兴游戏的扩展策略。
季节性模型承诺全年更多样化的内容,从而实现更敏捷的开发过程。更新,错误修复和系统改进将更频繁地使用模块化的“释放”方法来部署。与其他游戏中的临时季节性内容不同,ESO的季节将具有持久的任务,故事情节和位置。
这种新方法还促进了现有游戏区域内更频繁的内容下降,提供了较小,更频繁的扩展,而不是大型的年度章节。进一步计划的改进包括增强的纹理和艺术品,PC UI升级以及对游戏内地图,UI和教程系统的改进。
这种战略转变反映了MMORPG和玩家参与的不断发展的景观。通过提供常规内容更新,Zenimax希望能够改善玩家的保留率并吸引新的受众,尤其是在工作室准备推出新的知识产权时。更频繁的内容注射应该有助于维持ESO多样化的玩家群的充满活力和吸引人的体验。