eso muda para um modelo sazonal de atualização de conteúdo
O Zenimax Online Studios está reformulando sua entrega de conteúdo para The Elder Scrolls Online (ESO), afastando -se de seus lançamentos anuais do Capítulo DLC para um novo sistema sazonal. Essa mudança, anunciada pelo diretor de estúdio Matt Firor, apresenta estações temáticas que oferecem arcos, itens e masmorras narrativas a cada 3-6 meses.
Desde o seu lançamento de 2014, o ESO passou por uma evolução significativa. Inicialmente, recebeu críticas mistas, o jogo teve uma revisão substancial, aumentando sua popularidade e vendas. Agora, comemorando seu décimo aniversário, o Zenimax pretende revitalizar a estratégia de expansão do jogo.
O modelo sazonal promete conteúdo mais diversificado ao longo do ano, permitindo um processo de desenvolvimento mais ágil. Atualizações, correções de bugs e melhorias no sistema serão implantadas com mais frequência usando uma abordagem modular "Release-When-pronta". Ao contrário do conteúdo sazonal temporário em outros jogos, as estações do ESO apresentarão missões, histórias e locais persistentes.
Essa nova abordagem também facilita as quedas de conteúdo mais frequentes nas áreas de jogo existentes, oferecendo expansões menores e mais frequentes, em vez de capítulos anuais grandes. As melhorias planejadas incluem texturas e arte aprimoradas, uma atualização de interface do usuário do PC e refinamentos para o mapa do jogo, a interface do usuário e os sistemas tutoriais.
Essa mudança estratégica reflete o cenário em evolução dos MMORPGs e o envolvimento dos jogadores. Ao fornecer atualizações regulares de conteúdo, a Zenimax espera melhorar a retenção de jogadores e atrair novos públicos, principalmente quando o estúdio se prepara para lançar uma nova propriedade intelectual. As injeções de conteúdo mais frequentes devem ajudar a manter uma experiência vibrante e envolvente para a base de jogadores diversificada do ESO.