ESO轉移到季節性內容更新模型
Zenimax Online Studios正在為 在線 (ESO)的“ Elder Scrolls *”(ESO)改造其內容交付,從其年度DLC版本轉移到新的季節性係統。工作室主任馬特·弗雷爾(Matt Firor)宣布的這一變化介紹了以每3-6個月進行敘事弧,物品和地牢傳遞敘事弧,物品和地牢的季節。
自2014年推出以來,ESO經曆了重大發展。該遊戲最初遇到混合評論,進行了實質性的大修,從而提高了其受歡迎程度和銷售。現在,慶祝其十周年,Zenimax旨在振興遊戲的擴展策略。
季節性模型承諾全年更多樣化的內容,從而實現更敏捷的開發過程。更新,錯誤修複和係統改進將更頻繁地使用模塊化的“釋放”方法來部署。與其他遊戲中的臨時季節性內容不同,ESO的季節將具有持久的任務,故事情節和位置。
這種新方法還促進了現有遊戲區域內更頻繁的內容下降,提供了較小,更頻繁的擴展,而不是大型的年度章節。進一步計劃的改進包括增強的紋理和藝術品,PC UI升級以及對遊戲內地圖,UI和教程係統的改進。
這種戰略轉變反映了MMORPG和玩家參與的不斷發展的景觀。通過提供定期的內容更新,Zenimax希望改善玩家的保留率並吸引新的受眾,尤其是當工作室準備推出新的知識產權時。更頻繁的內容注射應該有助於維持ESO多樣化的玩家群的充滿活力和吸引人的體驗。