ESOは季節のコンテンツ更新モデルにシフトします
Zenimax Online Studiosは、 The Elder Scrolls Online (ESO)のコンテンツ配信を刷新し、毎年恒例のDLCリリースから新しい季節システムに移動します。スタジオディレクターのMatt Firorによって発表されたこの変更は、3〜6か月ごとに物語のアーク、アイテム、ダンジョンを提供するテーマシーズンを紹介します。
2014年の発売以来、ESOは重要な進化を遂げています。最初は混合レビューに出会ったこのゲームでは、かなりのオーバーホールが見られ、人気と販売が促進されました。現在、10周年を迎えるZenimaxは、ゲームの拡張戦略を活性化することを目指しています。
季節モデルは、年間を通じてより多様なコンテンツを約束し、より機敏な開発プロセスを可能にします。更新、バグの修正、およびシステムの改善は、モジュラーの「リリースホワニーな」アプローチを使用して、より頻繁に展開されます。他のゲームの一時的な季節のコンテンツとは異なり、ESOのシーズンには永続的なクエスト、ストーリーライン、場所が登場します。
この新しいアプローチは、既存のゲームエリア内でより頻繁なコンテンツドロップを促進し、年次大規模な章ではなく、より小さく、より頻繁な拡張を提供します。さらに計画された改善には、テクスチャの強化とアート、PC UIのアップグレード、ゲーム内マップ、UI、およびチュートリアルシステムの改良が含まれます。
この戦略的変化は、MMORPGとプレイヤーの関与の進化する景観を反映しています。 Zenimaxは、定期的なコンテンツの更新を提供することで、特にスタジオが新しい知的財産を立ち上げる準備をしているため、プレイヤーの保持を改善し、新しい視聴者を引き付けることを望んでいます。より頻繁なコンテンツインジェクションは、ESOの多様なプレーヤーベースの活気に満ちた魅力的な体験を維持するのに役立つはずです。