ESO переходит на сезонную модель обновления контента
Zenimax Online Studios обновляется доставкой контента для Self Scrolls Online (ESO), переходя от ежегодных выпусков DLC в новую сезонную систему. Это изменение, объявленное директором студии Мэттом Фэйрром, представляет тематические сезоны, ведущие повествовательные дуги, предметы и подземелья каждые 3-6 месяцев.
С момента запуска 2014 года ESO претерпел значительную эволюцию. Первоначально встречаясь со смешанными обзорами, в игре наблюдался существенный пересмотр, повышая его популярность и продажи. Теперь, празднуя свою десятую годовщину, Zenimax стремится оживить стратегию расширения игры.
Сезонная модель обещает более разнообразное содержание в течение года, что позволяет получить более гибкий процесс разработки. Обновления, исправления ошибок и улучшения системы будут развертываться чаще с использованием модульного подхода «Выпуск-готов». В отличие от временного сезонного контента в других играх, в сезонах ESO будут представлены постоянные квесты, сюжетные линии и места.
Этот новый подход также облегчает более частые падения контента в существующих игровых областях, предлагая меньшие, более частые расширения, а не большие годовые главы. Дальнейшие запланированные улучшения включают расширенные текстуры и искусство, обновление пользовательского интерфейса ПК и уточнения в игровой карте, пользовательском интерфейсе и учебных системах.
Этот стратегический сдвиг отражает развивающийся ландшафт MMORPGS и участие игроков. Предоставляя регулярные обновления контента, Zenimax надеется улучшить удержание игроков и привлечь новую аудиторию, особенно когда студия готовится запустить новую интеллектуальную собственность. Более частые инъекции контента должны помочь поддерживать яркий и привлекательный опыт для разнообразной базы игроков ESO.