ESO cambia a un modelo de actualización de contenido estacional
Zenimax Online Studios está renovando su entrega de contenido para The Elder Scrolls Online (ESO), alejándose de sus lanzamientos anuales del Capítulo DLC a un nuevo sistema estacional. Este cambio, anunciado por el director de estudio Matt Firor, presenta temporadas temáticas que ofrecen arcos narrativos, artículos y mazmorras cada 3-6 meses.
Desde su lanzamiento de 2014, ESO ha sufrido una evolución significativa. Inicialmente se reunió con críticas mixtas, el juego vio una revisión sustancial, aumentando su popularidad y ventas. Ahora, celebrando su décimo aniversario, Zenimax tiene como objetivo revitalizar la estrategia de expansión del juego.
El modelo estacional promete contenido más diverso durante todo el año, lo que permite un proceso de desarrollo más ágil. Las actualizaciones, las correcciones de errores y las mejoras del sistema se implementarán con mayor frecuencia utilizando un enfoque modular "de liberación cuando está listo". A diferencia del contenido de temporada temporal en otros juegos, las temporadas de ESO contarán con misiones persistentes, historias y ubicaciones.
Este nuevo enfoque también facilita las caídas de contenido más frecuentes en las áreas de juego existentes, ofreciendo expansiones más pequeñas y más frecuentes en lugar de grandes capítulos anuales. Otras mejoras planificadas incluyen texturas y arte mejorados, una actualización de UI de PC y refinamientos a los sistemas de mapa, interfaz de usuario y tutoriales del juego.
Este cambio estratégico refleja el panorama en evolución de los MMORPG y el compromiso de los jugadores. Al proporcionar actualizaciones regulares de contenido, Zenimax espera mejorar la retención de jugadores y atraer nuevas audiencias, particularmente a medida que el estudio se prepara para lanzar una nueva propiedad intelectual. Las inyecciones de contenido más frecuentes deberían ayudar a mantener una experiencia vibrante y atractiva para la diversa base de jugadores de ESO.